Hammer/ru: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(10 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Infobox weapon | {{Infobox weapon | ||
| name = | | name = Молот | ||
| gameskin = Hammer.png | | gameskin = Hammer.png | ||
| delay = 120мс (320мс | | delay = 120мс (320мс при ударе) | ||
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}} | | crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}} | ||
| enable = {{Tile|game|19}} | | enable = {{Tile|game|19}} | ||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | | disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | ||
}} | }} | ||
''''' | '''''Молот''''' (также ''хаммер'' и ''молоток'') - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с {{Pistol|Пистолетом}}, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков [[Special:MyLanguage/Freeze|размораживает]] их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс. | ||
== Wall hammer == | <span id="Wall_hammer"></span> | ||
== Удар через стену (Wall hammer) == | |||
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки. | Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки. | ||
Line 20: | Line 21: | ||
* Разморожен; | * Разморожен; | ||
* Отброшен в противоположную от ударившего игрока сторону. | * Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону. | ||
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл. | Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл. | ||
Line 27: | Line 28: | ||
|+Удар через стену | |+Удар через стену | ||
! | ! | ||
! | !При движении влево | ||
! | !При покое | ||
! | !При движении вправо | ||
|- | |- | ||
|Без прыжка | |Без прыжка | ||
Line 43: | Line 44: | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Результат | !Результат | ||
! | !При движении влево | ||
! | !При покое | ||
! | !При движении вправо | ||
!Высота прыжка | !Высота прыжка | ||
|- | |- | ||
Line 65: | Line 66: | ||
== Разморозка == | == Разморозка == | ||
Когда вы ударяете другого игрока, он | Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания. | ||
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | <span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | ||
== Разморозка | == Разморозка в 1 такт == | ||
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 | Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему: | ||
* Подпрыгнуть | * Подпрыгнуть |
Latest revision as of 23:39, 13 January 2024
Молот (также хаммер и молоток) - это полуавтоматическое оружие ближнего боя. Он является основополагающим для большинства приемов в DDNet и, наряду с Пистолетом, является одним из доступных по умолчанию. Молот при ударе других игроков размораживает их, приподнимает вверх и отталкивает в сторону от вас. Задержка удара составляет 120 мс, а при попадании в другого игрока увеличивается до 320 мс.
Удар через стену (Wall hammer)
Как оружие ближнего боя, молоток имеет относительно малый радиус атаки.
Любой игрок, которого ударили, будет:
- Разморожен;
- Отброшен в противоположную от ударившего его игрока сторону.
Радиус удара молотка позволяет бить через стены толщиной в 1 тайл.
При движении влево | При покое | При движении вправо | |
---|---|---|---|
Без прыжка | |||
С прыжком |
Результат | При движении влево | При покое | При движении вправо | Высота прыжка |
---|---|---|---|---|
Без прыжка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
С прыжком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Разморозка
Когда вы ударяете другого игрока, он размораживается в момент попадания.
Разморозка в 1 такт
Если игрок, которого вы ударили, находится во фризе, то он немедленно заморозится. Как и лазер, молоток размораживает игрока на 1 такт, позволяя ему:
- Подпрыгнуть
- Двинуться (чуть-чуть)
- Стрелнуть из любого оружия
- Хукнуть (но так как у хука есть время, за которое он доходит до цели, игрок может хукнуть только игроков, находящихся недалеко, около 4 тайлов; изменяя их положение на очень маленькую величину)
С любым оружием, во время кадра размарозки, можно удерживать кнопку огня, чтобы выстрелить мгновенно после размораживания молотком. С помощью этого можно создавать цепные реакции, используя размораживание на 1 тик
Передвижение используя хаммер
Помимо того, что игрок разморозится, он также сможет набрать хороший разгон. Несмотря на то, что существует достаточное количество приемов с использованием одного лишь молотка, можно комбинировать его с другими приспособлениями, что добавляет новое множество трюков.
Хаммерран
Прибавляется скорость бега к горизонтальное скорости, который придает молоток.
- Первый игрок начинает движением в сторону второго игрока
- Второй игрок также начинает двигаться в ту же сторону, что и первый игрок
- Теперь первый игрок может ударить второго, чтоб придать ему скорости
Хаммерджамп
Хаммерджамп соединяет в себе скорость прыжка и вертикальную скорость молотка. Удар осуществляется после прыжка, и это важно.
Продвинутое взаимодействие
- Хотя молоток является полуавтоматическим оружием, он позволяет удерживать кнопку выстрела, чтобы стрелять прямо при разморозке.
- Вопреки интуиции, молоток никогда не создаст нисходящий импульс, даже если ударить игрока, находящегося ниже удара. Это вызовет только боковой и восходящий импульс.