Hammer/zh: Difference between revisions

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{{Weapon/zh|zh_name=锤子|name=Hammer|delay=120}}
'''''锤子''''' 是一个近战武器, 属于半自动武器。它是绝大多数DDNet技巧中最基础的环节, 同时也和{{Pistol/zh}}共同成为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家[[Freeze/zh|解除冻结状态]],也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。锤子击打其他玩家后的攻击延迟为120毫秒或320毫秒。


{{Infobox weapon
| name = 锤子
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120毫秒(当击中其他tee时为320毫秒)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
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}}
'''锤子'''(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与{{Pistol|手枪}}同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结状态]],也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。
<span id="Wall_hammer"></span>
== 隔墙锤 ==
== 隔墙锤 ==


由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。
由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。


当tee的碰撞箱被锤子击中时:
当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:


* 这个tee将解除冻结状态;
* 被击中的玩家将解除冻结状态;
* 会远离击打者。
* 会远离击打者。


锤子如此短的攻击距离仅能勉强击中中间搁着一格的墙的tee
由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强打到一格的墙后的玩家


下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+隔墙锤
|+隔墙锤
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!动作
!动作
!被者左移
!被者左移
!被锤者不动
!被锤者不动
!被锤者右移
!被锤者右移
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|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== 解除冻结 ==
== 解除冻结 ==


当你用锤子击打其他玩家时,会立即解除冻结状态。
当你用锤子击打其他玩家时,会立即解除冻结状态。
 


=== 瞬解除冻结 ===
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 瞬解除冻结 ===


如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,会在极短的一段时间内解除冻结,此时可以:
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,会在极短的一段时间内解除冻结,此时可以:


* 跳跃;
* 跳跃;
* 移动(只能移动非常短的距离);
* 移动(只能移动非常短的距离);
* 使用任何武器;
* 使用任何武器;
* 使用钩(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。
* 使用钩(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。  


处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。


处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。


瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== 在移动中使锤子 ==


== 在移动中使用锤子 ==
除了解除冻结状态之外,使用锤子击打其他Tee还可使其获得大量的速度,这点被运用在许多技巧之中。


比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将锤子与其他机制结合就又能获得大量的新技巧了。


=== 锤跑 ===
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run 锤跑 ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|锤跑的技巧展示|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|hammer run|gif]]


将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:
将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:


* 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行)
* 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行)
* 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止)
* 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止)
* 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。
* 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。


=== 锤跳 ===


将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。
<span id="Hammer_jump"></span>
请注意,类似于锤跑,子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跃垂直速度)
=== Hammer jump 锤跳 ===


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|锤跳的技巧展示|gif]]
将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。请注意,类似于锤跑,子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有起来的那瞬间,tee才会获得最大平地跳跃垂直速度)


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|hammer jump示例|gif]]
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==


Line 96: Line 115:
* 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。
* 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。


 
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon]]
[[Category:Hammer]]

Latest revision as of 07:50, 2 June 2023

锤子(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与 手枪同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家解除冻结状态,也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。


隔墙锤

由于锤子是近战武器,因此它拥有的攻击范围非常小。

当一名玩家的碰撞箱被其他玩家的锤子击中时:

  • 被击中的玩家将解除冻结状态;
  • 会远离击打者。

由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强能击打到一格厚的墙后的玩家。

下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:

隔墙锤
被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移
被锤者不跳跃
被锤者跳跃
动作 被锤者左移 被锤者不动 被锤者右移 跳跃高度
被锤者不跳跃 水平移动2.36格 水平移动1.73格 水平移动4.40格 垂直移动2.00格
被锤者跳跃 水平移动2.76格 水平移动1.93格 水平移动5.10格 垂直移动5.73格


解除冻结

当你用锤子击打其他玩家时,他会立即解除冻结状态。


瞬间解除冻结

如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,他立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,他会在极短的一段时间内解除冻结,此时他可以:

  • 跳跃;
  • 移动(只能移动非常短的距离);
  • 使用任何武器;
  • 使用钩索(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。

处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。


在移动中使用锤子

除了解除冻结状态之外,使用锤子击打其他Tee还可使其获得大量的速度,这点被运用在许多技巧之中。


Hammer run 锤跑

hammer run示例

将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:

  • 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行);
  • 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止);
  • 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。


Hammer jump 锤跳

将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。请注意,类似于锤跑,锤子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跳跃垂直速度)

hammer jump示例


进阶特性

  • 虽然锤子是半自动武器,但也允许玩家在冻结区域内按住开火键,并在玩家解除冻结状态时立即挥锤;
  • 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。