Hammer/tr: Difference between revisions
fix {{LangNavBox}} |
No edit summary |
||
(11 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | |||
{{ | <languages/> | ||
< | |||
''' | {{Infobox weapon | ||
== | | name = Çekiç | ||
| gameskin = Hammer.png | |||
| delay = 120ms (Bir tee'ye vururken 320ms) | |||
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}} | |||
| enable = {{Tile|game|19}} | |||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | |||
}} | |||
'''''Çekiç''''', yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan {{Pistol|Tabanca|tr}} ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri [[Special:MyLanguage/Freeze|çözer]], onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir. | |||
<span id="Wall_hammer"></span> | |||
== Duvar vuruşu == | |||
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır. | ||
Onun geniş | Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee: | ||
* | |||
* | * Çözülecektir. | ||
* Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır. | |||
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ | |+Duvar vuruşu | ||
! | ! | ||
!Sol | !Sol | ||
Line 35: | Line 50: | ||
|- | |- | ||
|Zıplamadan | |Zıplamadan | ||
|2 | |2.34 | ||
|1 | |1.69 | ||
|4 | |4.38 | ||
|2 | |2.00 | ||
|- | |- | ||
|Zıplayarak | |Zıplayarak | ||
|2 | |2.72 | ||
|1 | |1.88 | ||
|5 | |5.09 | ||
|5 | |5.69 | ||
|} | |} | ||
== | |||
Başka bir teeye vurduğunda, | |||
===1 | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== Çözme == | |||
* | |||
*Hareket etme (azıcık) | Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir. | ||
*Herhangi bir silahı ateşleme | |||
* | |||
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine | <span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | ||
==Hareket kullanan | === 1 Tiklik Çözülme === | ||
=== | Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri: | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px| | |||
*Arkadaki tee öndeki | * Zıplama | ||
*Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar. | * Hareket etme (azıcık) | ||
*Şimdi arkadaki tee öndeki tee ye hız vermek için vurabilir. | * Herhangi bir silahı ateşleme | ||
=== | * Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.) | ||
==Gelişmiş | Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. | ||
* | Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz. | ||
*Mantığa aykırı olarak, | |||
<span id="Movement_Using_Hammer"></span> | |||
== Hareket kullanan çekiç == | |||
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur. | |||
<span id="Hammer_run"></span> | |||
=== Çekiç koşusu === | |||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Çekiç koşusu'nun nasıl çalıştığını gösteren bir vidyo.|gif]] | |||
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir. | |||
* Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır. | |||
* Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar. | |||
* Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir. | |||
<span id="Hammer_jump"></span> | |||
=== Çekiç zıplayışı === | |||
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir. | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Çekiç zıplayışı'nı gösteren bir vidyo.|gif]] | |||
<span id="Advanced_behaviour"></span> | |||
== Gelişmiş mekanikler == | |||
* Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir. | |||
* Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir. | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 01:42, 15 August 2023
Çekiç, yarı otomatik bir yakın dövüş silahıdır. Otomatik olarak kuşanılan Tabanca ile beraber DDNet'teki çoğu teknik için temeldir. Çekiç başka teeleri çözer, onları yukarı kaldırır ve vurulan tee'yi senden biraz uzaklaştırır. Bir tee'ye vurduğundaki atış gecikmesi 120ms ya da 320ms'dir.
Duvar vuruşu
Oyundaki tek yakın dövüş silahı olmasına nispeten menzili kısadır.
Onun geniş vuruş kutusu tarafından vurulan bir tee:
- Çözülecektir.
- Çekiçleyen teeden uzaklaşacaktır.
Çekicin menzili 1 karo kalınlığındaki duvarın arkasındaki teelere anca vurmana izin verir.
Sol | Hareket etmeden | Sağ | |
---|---|---|---|
Zıplamadan | |||
Zıplayarak |
Sonuç | Sol | Hareket etmeden | Sağ | Zıplama yüksekliği |
---|---|---|---|---|
Zıplamadan | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Zıplayarak | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Çözme
Başka bir teeye vurduğunda, çekicin beklemeksizin onları çözecektir.
1 Tiklik Çözülme
Çekiçlediğin tee bir donma karosu içinde ise direk yeniden donacaktır, ancak lazer tüfeği ile vurulduğundaki gibi, tee aşırı az bir süreliğine çözünecek ve bu sürede yapabilecekleri:
- Zıplama
- Hareket etme (azıcık)
- Herhangi bir silahı ateşleme
- Kanca - (Ancak kanca ilerlemek için çok az zamana sahip olduğundan dolayı sadece yakınındaki 4 bloğa etki edebilir; bu 4 blokta tutulan teeler sadece aşırı kısa bir mesafe kat edebilir.)
Herhangi bir silah ile, kısa bir süreliğine çözünen tee, çözüldüğünde direk ateşleyebilmek için ateş tuşuna basılı tutabilir. Bunu ve 1 tiklik çözülmeyi kullanarak zincirleme reaksiyonlar oluşturabilirsiniz.
Hareket kullanan çekiç
Çözülmenin yanı sıra, Vurulan tee iyi bir hız kazanacaktır. Sadece çekiç ile yapılabilen bir sürü teknik varken, bunu başka şeylerle birleştirmek çok daha fazla teknik doğurur.
Çekiç koşusu
Çekiç koşusu, koşma hızını ve çekiçten gelen yatay hızı birleştirir.
- Arkadaki tee öndeki tee'ye doğru yürüyerek başlatır.
- Arkadaki tee öndeki tee ile temasa geçtiğinde koşmaya başlar.
- Şimdi arkadaki tee öndeki tee'ye hız vermek için vurabilir.
Çekiç zıplayışı
Çekiç zıplayışı, zıplamayla çekiçten gelen dikey hızı birleştirir. Çekicin zıpladıktan sonra vurulması gereklidir.
Gelişmiş mekanikler
- Çekicin yarı otomatik bir silah olmasına rağmen unfreezelendiğinde (çözüldüğünde) direk vurması için basılı tutulabilir.
- Mantığa aykırı olarak, çekiç asla aşağıya doğru momentuma sahip olmayacak, çekiçleyen tee öbür teenin üstünde olsa bile. Sadece yatay ve yukarı doğrultuda momentuma sebep olabilir.