Skin Creation/fr: Difference between revisions

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== présentation générale ==
<span id="Overview"></span>
Les fichiers des '''''Skins''''' sont formattés de la manière suivante :
== Présentation générale ==
 
Les fichiers des '''''Skins''''' sont formatés de la manière suivante :
* 32-bit RGBA  
* 32-bit RGBA  
* ratio de 2:1
* ratio de 2:1
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== création ==
<span id="Create_a_skin"></span>
Pour créer un skin, vous allez avoir besoin du logiciel approprié avant de commencer. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser.
== Création ==
Voici quelques choix populaires :


* [https://inkscape.org/ Inkscape] (free, open-source, et le choix de ce tutoriel)
Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser.
Quelques choix répandus :
 
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (libre, open-source, et le choix de ce tutoriel)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]




Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier modèle. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Ce dossier de GitHub] contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :
Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Ce dossier de GitHub] contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.
L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.
Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
== Ordre du rendu des parties du corps ==


Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noir correspondante.
{{todo|verify this is correct}}


L'ombre noir de chaque pratie du corps est le contour utilisé dans le tee dans son ensemble.
# Contour de la main
# Main
# Contour du pied arrière
# Contour du corps  
# Contour du pied avant
# Pied arrière
# Corps
# Œil gauche
# Œil droit
# Pied avant


Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de un trait plus grande.
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:41, 5 May 2024

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Présentation générale

Les fichiers des Skins sont formatés de la manière suivante :

  • 32-bit RGBA
  • ratio de 2:1
  • côtés de l'images divisibles par 4 pixels


Création

Avant de commencer, vous allez avoir besoin des logiciels de création appropriés. Il est conseillé d'utiliser un éditeur d'images vectorielles, parce que ceux-ci produisent des exports propres et qu'ils sont faciles à utiliser. Quelques choix répandus :


Ensuite, il est temps de commencer à créer votre skin. Il est plus simple de commencer avec un skin préexistant, ou un fichier de template. Ce dossier de GitHub contient de nombreux fichiers .svg pouvant servir de modèles. Regardons le fichier .svg du skin par défaut :

default.svg

Comme nous pouvons le voir, chaque partie du corps a une version en ombre noire qui lui correspond.

L'ombre noir de chaque partie du corps est le contour utilisé pour le représenter le tee dans son ensemble.

Assurez-vous que les ombres ont la même forme que chaque partie du corps, mais avec une taille de trait plus grande.

Ordre du rendu des parties du corps

TODO: verify this is correct
  1. Contour de la main
  2. Main
  3. Contour du pied arrière
  4. Contour du corps
  5. Contour du pied avant
  6. Pied arrière
  7. Corps
  8. Œil gauche
  9. Œil droit
  10. Pied avant