Teleporter/es: Difference between revisions

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En DDNet existen varios tipos de '''''teletransportadores'''''. Estos se usan para teleportarte al principio de una [[Special:MyLanguage/Drag Part|parte de arrastre]] o para atravesar espacios con diferentes técnicas.
There are various '''''teleporter''''' available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of [[Special:MyLanguage/Drag Part|drag parts]] or to narrow down the space to navigate through with different techniques.
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== Arma ==
== Arma ==


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El teleport de arma {{Tile|tele|14}} puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele {{Tile|tele|27}} que las entidades de teleport normales.
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
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== Hook ==
== Gancho ==
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El teleport de [[Special:MyLanguage/hook|gancho]] {{Tile|tele|15}} también teletransporta tu gancho a un to-tele normal {{Tile|tele|27}}. Cuando el gancho es teletransportado, su rango es calculado desde el to-tele, aumentando su rango y el tiempo en el que avanza. El gancho cambia su dirección dependiendo de adonde esté mirando el tee.
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
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[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:17, 14 March 2023

En DDNet existen varios tipos de teletransportadores. Estos se usan para teleportarte al principio de una parte de arrastre o para atravesar espacios con diferentes técnicas.


Normales

Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un to-tele : El teleport original (o azul) y el teleport malvado (o rojo) , el cual reiniciaa 0 la velocidad del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el hook del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando sv_teleport_hold_hook 1. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport (/) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.


Checkpoint

Existe un sistema de teleport adicional, el cual incluye los ckecpoints . Este teletransporta al tee al checkpoint-to-tele con el mismo número que el último checkpoint tocado . También hay una separación entre teleport azul y rojo para los checkpoints / que tienen la misma mecánica que los de antes. Cuando no se toca una entidad de checkpoint o no existe el to-tele correspondiente, el tee se teletransporta a una entidad de reaparición .


Arma

El teleport de arma puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele que las entidades de teleport normales.


Gancho

El teleport de gancho también teletransporta tu gancho a un to-tele normal . Cuando el gancho es teletransportado, su rango es calculado desde el to-tele, aumentando su rango y el tiempo en el que avanza. El gancho cambia su dirección dependiendo de adonde esté mirando el tee.