Teleporter/es: Difference between revisions

From DDraceNetwork
NoKetchup (talk | contribs)
Created page with "Teletransportador"
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(5 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En DDNet existen varios tipos de '''''teletransportadores'''''. Estos se usan para teleportarte al principio de una [[Special:MyLanguage/Drag Part|parte de arrastre]] o para atravesar espacios con diferentes técnicas.
There are various '''''teleporter''''' available in DDNet. They are used to teleport back to the beginning of [[Special:MyLanguage/Drag Part|drag parts]] or to narrow down the space to navigate through with different techniques.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Standard"></span>
== Standard ==
== Normales ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un ''to-tele'' {{Tile|tele|27}}: El teleport original (o azul) {{Tile|tele|26}} y el teleport malvado (o rojo) {{Tile|tele|10}}, el cual reiniciaa 0 la [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad]] del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el [[Special:MyLanguage/hook|hook]] del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.
There are two kinds of teleporter tiles teleporting tees to the to-tele {{Tile|tele|27}}. The original/blue teleporter {{Tile|tele|26}} and the evil/red teleporter {{Tile|tele|10}} which additionally resets the [[Special:MyLanguage/Movement|velocity]] of the teleporting tee to 0 and releases all hooks to the tee. Both reset the [[Special:MyLanguage/hook|hook]] of the player going through the tele, even though that can be overwritten on some maps with the tune command <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Normally the evil teleporter type is used, unless the context of the map requires the velocity to be kept. Teles can have the number 1 up to 255. Touching a tele ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) on a map without a corresponding to-tele ignores the tile and no teleportation is happening.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Checkpoint ==
== Checkpoint ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Existe un sistema de teleport adicional, el cual incluye los ckecpoints {{Tile|tele|29}}. Este teletransporta al tee al ''checkpoint-to-tele'' {{Tile|tele|30}} con el mismo número que el último checkpoint tocado {{Tile|tele|29}}. También hay una separación entre teleport azul y rojo para los checkpoints {{Tile|tele|31}}/{{Tile|tele|63}} que tienen la misma mecánica que los de antes. Cuando no se toca una entidad de checkpoint o no existe el to-tele correspondiente, el tee se teletransporta a una entidad de reaparición {{Tile|game|192}}.
There is an additional teleporting system including checkpoints {{Tile|tele|29}}. It teleports to the checkpoint-to-tele tile {{Tile|tele|30}} with the same number as the last touched checkpoint tile {{Tile|tele|29}}. There is also the separation between blue checkpoint teleporter {{Tile|tele|31}} and red checkpoint teleporter {{Tile|tele|63}} with the same semantic as above. When no checkpoint tile was touched or no corresponding to-tile exist, the tee teleports to a spawn tile {{Tile|game|192}}.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weapon"></span>
== Weapon ==
== Arma ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El teleport de arma {{Tile|tele|14}} puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele {{Tile|tele|27}} que las entidades de teleport normales.
The weapon teleporter {{Tile|tele|14}} can teleport projectiles and laser from all weapons. They to the same to-tele {{Tile|tele|27}} as the standard tele tiles.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hook"></span>
== Hook ==
== Gancho ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El teleport de [[Special:MyLanguage/hook|gancho]] {{Tile|tele|15}} también teletransporta tu gancho a un to-tele normal {{Tile|tele|27}}. Cuando el gancho es teletransportado, su rango es calculado desde el to-tele, aumentando su rango y el tiempo en el que avanza. El gancho cambia su dirección dependiendo de adonde esté mirando el tee.
The [[Special:MyLanguage/hook|hook]] teleporter {{Tile|tele|15}} teleports to the standard to-tele {{Tile|tele|27}} as well. When the hook gets teleported, the hook range is measured from the to-tele tile, extending time and range the hook can fly. Each time the hook gets teleported, the hook direction changes to to the current looking direction of the tee.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:17, 14 March 2023

En DDNet existen varios tipos de teletransportadores. Estos se usan para teleportarte al principio de una parte de arrastre o para atravesar espacios con diferentes técnicas.


Normales

Existen dos tipos de teleportadores para llevar al tee a un to-tele : El teleport original (o azul) y el teleport malvado (o rojo) , el cual reiniciaa 0 la velocidad del tee que lo atraviese y se suelta de todos los ganchos. Los dos reinician el hook del jugador que los atraviese, aunque existen mapas que sobrescriben esta condición con el comando sv_teleport_hold_hook 1. Normalmente se usa el teleport rojo, a no ser que el contexto del mapa requiera que se mantenga la velocidad. Los teleport pueden tener un número desde 1 hasta 255. Tocar un teleport (/) en un mapa sin el to-tele correspondiente, hace que se ignore el teleport y no tenga ningun efecto.


Checkpoint

Existe un sistema de teleport adicional, el cual incluye los ckecpoints . Este teletransporta al tee al checkpoint-to-tele con el mismo número que el último checkpoint tocado . También hay una separación entre teleport azul y rojo para los checkpoints / que tienen la misma mecánica que los de antes. Cuando no se toca una entidad de checkpoint o no existe el to-tele correspondiente, el tee se teletransporta a una entidad de reaparición .


Arma

El teleport de arma puede teletransportar proyectiles y láseres de todas las armas. Lo hacen al mismo to-tele que las entidades de teleport normales.


Gancho

El teleport de gancho también teletransporta tu gancho a un to-tele normal . Cuando el gancho es teletransportado, su rango es calculado desde el to-tele, aumentando su rango y el tiempo en el que avanza. El gancho cambia su dirección dependiendo de adonde esté mirando el tee.