Hammer/es: Difference between revisions
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Latest revision as of 18:35, 14 March 2023
El Martillo es un arma a melé, semiautomática. Es fundamental para la mayoría de las técnicas en DDNet y es una de las armas equipadas por predeterminado junto a la Pistola. El martillo Descongela a otros tees, les da un impulso hacia arriba y los empuja un poco lejos de ti. Cada golpe tiene un retraso de 120ms o de 320ms cuando golpeas a un tee.
Martilleo a través de la pared
Como la única arma a melé, el martillo tiene un rango relativamente corto.
Cualquier tee golpeado por su gran caja de colisión resultará:
- Descongelado.
- Empujado por el tee que lo golpeó.
El rango del martillo te permite golpear por poco a otros tees a través de una pared de 1 bloque de ancho.
Izquierda | Sin moverse | Derecha | |
---|---|---|---|
Sin salto | |||
Con salto |
Resultado | Izquierda | Sin moverse | Derecha | Altura del salto |
---|---|---|---|---|
Sin saltar | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Saltando | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Descongelando
Cuando golpeas a otro tee, este se descongelará de inmediato.
Descongelamiento de 1 tick
Si el tee al que estás golpeando se encuentra en un bloque de freeze, este se congelará al instante. Sin embargo, al igual que cuando es impactado por el Láser, será descongelado por un pequeño momento en el cual puede:
- Saltar
- Moverse (Solo un poco)
- Disparar cualquier arma
- Usar el gancho (Sin embargo, debido a que el gancho tiene cierto tiempo de viaje, solo es posible alcanzar una corta distancia y afectar a otros tees, alrededor de 4 bloques; el tee agarrado solo se moverá una distancia muy corta).
Con cualquier arma, el tee siendo brevemente descongelado puede mantener el botón de disparo para instantáneamente disparar al ser descongelado por el martillo. Al hacer esto, puedes crear reacciones en cadena usando el descongelamiento de 1-tick
Movimiento usando el martillo
Además de ser descongelado, el tee golpeado conseguirá una buena cantidad de velocidad. Mientras que con el martillo por sí solo existen una gran variedad de trucos, el combinarlo con otras técnicas da lugar a trucos mucho más interesantes.
Carrera de martillo
Combina la velocidad de correr con la velocidad horizontal que aplica el martillo al golpear.
- El tee que se encuentra detrás, inicia el truco caminando hacia el otro tee delante de él.
- El que está adelante, puede también empezar a caminar en la misma dirección
- Entonces, cuando alcanzan la posición deseada, el tee de detrás golpeará al de enfrente para darle velocidad (El de delante puede intentar saltar justo antes de ser golpeado)
Salto con martillo
El salto con martillo (también dicho Hammer jump) combina la velocidad vertical del salto con la del martillo. Es esencial que el golpe del martillo ocurra justo después del salto. (Ya que el golpe añade impulso al salto y no viceversa)
Comportamientos Avanzados
- Aunque el martillo se considere un arma semiautomática, puedes mantener el botón de disparo para golpear directamente al descongelarte
- Contra intuitivamente, el martillo nunca te dará un impulso hacia abajo, incluso cuando el tee que golpea está por encima del otro tee. Solo causará un impulso hacia arriba y horizontal.