Jump to content

Stoppers/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
Line 14: Line 14:
* Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки [[Special:MyLanguage/Ninja|ніндзя]].
* Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки [[Special:MyLanguage/Ninja|ніндзя]].


[[File:Stopper Skip - Speed.mp4|400px|gif|left|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skipping stoppers with speed(0.1x)</span>]]
[[File:Stopper Skip - Speed.mp4|gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skipping stoppers with speed (0.1x)</span>]]
 
[[File:Stopper skip - Ninja.mp4|gif|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skipping stoppers with ninja</span>]]
[[File:Stopper skip - Ninja.mp4|400px|gif|center|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Skipping stoppers with ninja</span>]]


<span id="Hitboxes"></span>
<span id="Hitboxes"></span>

Latest revision as of 03:27, 23 March 2025

Стоппери (//) - це специфічна для DDRace плитка, яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів: кожен зупиняє рух у одному, двох або чотирьох напрямках.


Колізії та хітбокси

Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.

Це призводить до декількох ефектів:

  • Ваш перший тік всередині стоппера визначає позицію, на якій ви будете зупинені.
  • Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки ніндзя.
Skipping stoppers with speed (0.1x)
Skipping stoppers with ninja

Хітбокси

  • Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю.
    • Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані 34 юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані 16 юнітів від центру.
    • Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані 34 юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані 16 юнітів від центру.
    • Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані 34 юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата.