Skin Creation/uk: Difference between revisions
Created page with "== Створення скіна ==" |
No edit summary |
||
(4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 6: | Line 6: | ||
== Огляд == | == Огляд == | ||
Файли ''''' | Файли '''''скінів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям. | ||
Line 12: | Line 12: | ||
== Створення скіна == | == Створення скіна == | ||
Для створення | Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти: | ||
*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання) | *[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання) | ||
Line 19: | Line 19: | ||
Настала пора розпочати створення свого | Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg: | ||
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | [[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | ||
[[File:Grid skins clear normal.png|thumb|Skin Template by Cellegen]] | |||
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні. | Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні. | ||
Line 28: | Line 29: | ||
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки. | Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки. | ||
< | <span id="Body_Parts_Rendering_order"></span> | ||
== | ==Порядок візуалізації частин тіла== | ||
{{todo|перевірити, що це правильно}} | |||
{{todo| | |||
# Контур руки | |||
# | # Рука | ||
# | # Контур задніх лап | ||
# | # Контур тіла | ||
# | # Контур передніх лап | ||
# | # Задні лапи | ||
# | # Тіло | ||
# | # Ліве око | ||
# | # Праве око | ||
# | # Передні лапи | ||
# | |||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 15:28, 12 January 2025
![]() ![]() |
Огляд
Файли скінів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Створення скіна
Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
- Inkscape (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg:


Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Порядок візуалізації частин тіла
- Контур руки
- Рука
- Контур задніх лап
- Контур тіла
- Контур передніх лап
- Задні лапи
- Тіло
- Ліве око
- Праве око
- Передні лапи