Jump to content

Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Створення скіна =="
Jjpon (talk | contribs)
No edit summary
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 6: Line 6:
== Огляд ==
== Огляд ==


Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Файли '''''скінів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.




Line 12: Line 12:
== Створення скіна ==
== Створення скіна ==


Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
Line 19: Line 19:




Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg:


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Grid skins clear normal.png|thumb|Skin Template by Cellegen]]
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.  
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.  


Line 28: Line 29:
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Body Parts Rendering order==
==Порядок візуалізації частин тіла==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|перевірити, що це правильно}}
{{todo|verify this is correct}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Контур руки
# Hand outline
# Рука
# Hand
# Контур задніх лап
# Back feet outline
# Контур тіла
# Body outline
# Контур передніх лап
# Front feet outline
# Задні лапи
# Back feet
# Тіло
# Body
# Ліве око
# Left eye
# Праве око
# Right eye
# Передні лапи
# Front Feet
</div>


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:28, 12 January 2025

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Огляд

Файли скінів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Створення скіна

Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg:

default.svg
Skin Template by Cellegen

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.

Порядок візуалізації частин тіла

TODO: перевірити, що це правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задніх лап
  4. Контур тіла
  5. Контур передніх лап
  6. Задні лапи
  7. Тіло
  8. Ліве око
  9. Праве око
  10. Передні лапи