Jump to content

Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання) *[https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator] *[https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]"
Jjpon (talk | contribs)
No edit summary
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 3: Line 3:
{{Stub}}
{{Stub}}


Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
<span id="Overview"></span>
== Огляд ==


Файли '''''скінів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
 
<span id="Create_a_skin"></span>
== Створення скіна ==
 
Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
Line 13: Line 19:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg:
Next, it's time to start making your skin. It's easiest to start from a pre-existing skin, or a template file. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins This GitHub repo] contains many .svg remakes of popular skins. Let's take a look at the default skin .svg:
</div>


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grid skins clear normal.png|thumb|Skin Template by Cellegen]]
As we can see, each body part has a corresponding black shadow version.
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
</div>  
 
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
 
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
 
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Порядок візуалізації частин тіла==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|перевірити, що це правильно}}
The black shadow of each body part is the outline used in the tee as a whole.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Контур руки
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
# Рука
</div>
# Контур задніх лап
# Контур тіла
# Контур передніх лап
# Задні лапи
# Тіло
# Ліве око
# Праве око
# Передні лапи


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 15:28, 12 January 2025

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Огляд

Файли скінів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Створення скіна

Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg:

default.svg
Skin Template by Cellegen

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.

Порядок візуалізації частин тіла

TODO: перевірити, що це правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задніх лап
  4. Контур тіла
  5. Контур передніх лап
  6. Задні лапи
  7. Тіло
  8. Ліве око
  9. Праве око
  10. Передні лапи