Skin Creation/uk: Difference between revisions
Created page with "Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:" |
No edit summary |
||
(15 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 3: | Line 3: | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
<span id="Overview"></span> | |||
== Огляд == | |||
Файли '''''скінів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям. | |||
< | <span id="Create_a_skin"></span> | ||
== Створення скіна == | |||
</ | |||
Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти: | |||
*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання) | |||
*[https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator] | |||
*[https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer] | |||
Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg: | |||
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | [[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | ||
< | [[File:Grid skins clear normal.png|thumb|Skin Template by Cellegen]] | ||
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні. | |||
</ | |||
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині. | |||
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки. | |||
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span> | |||
==Порядок візуалізації частин тіла== | |||
{{todo|перевірити, що це правильно}} | |||
# Контур руки | |||
# Рука | |||
# Контур задніх лап | |||
# Контур тіла | |||
# Контур передніх лап | |||
# Задні лапи | |||
# Тіло | |||
# Ліве око | |||
# Праве око | |||
# Передні лапи | |||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 15:28, 12 January 2025
![]() ![]() |
Огляд
Файли скінів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Створення скіна
Для створення скіна перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
- Inkscape (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Настала пора розпочати створення свого скіна. Найлегше почати з вже існуючого скіна або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скінів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скін у форматі .svg:


Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Порядок візуалізації частин тіла
- Контур руки
- Рука
- Контур задніх лап
- Контур тіла
- Контур передніх лап
- Задні лапи
- Тіло
- Ліве око
- Праве око
- Передні лапи