Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки."
Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задніх лап # Контур тіла # Контур передніх лап # Задні лапи # Тіло # Ліве око # Праве око # Передні лапи"
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
<languages/>
<languages/>
{{Stub}}
{{Stub}}
<span id="Overview"></span>
== Огляд ==


Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


<span id="Create_a_skin"></span>
== Створення скіна ==


Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
Line 13: Line 19:




Далі настав час почати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблона. У цьому репозиторії GitHub є багато переробок популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
Line 21: Line 27:


Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Порядок візуалізації частин тіла==
{{todo|перевірити, що це правильно}}
# Контур руки
# Рука
# Контур задніх лап
# Контур тіла
# Контур передніх лап
# Задні лапи
# Тіло
# Ліве око
# Праве око
# Передні лапи


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:14, 15 September 2024

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Огляд

Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Створення скіна

Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:

default.svg

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.

Порядок візуалізації частин тіла

TODO: перевірити, що це правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задніх лап
  4. Контур тіла
  5. Контур передніх лап
  6. Задні лапи
  7. Тіло
  8. Ліве око
  9. Праве око
  10. Передні лапи