Skin Creation/uk: Difference between revisions
Created page with "Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині." |
Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задніх лап # Контур тіла # Контур передніх лап # Задні лапи # Тіло # Ліве око # Праве око # Передні лапи" |
||
(9 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
<languages/> | <languages/> | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
<span id="Overview"></span> | |||
== Огляд == | |||
Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям. | Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям. | ||
<span id="Create_a_skin"></span> | |||
== Створення скіна == | |||
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти: | Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти: | ||
Line 13: | Line 19: | ||
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg: | |||
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | [[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]] | ||
Line 20: | Line 26: | ||
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині. | Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині. | ||
< | Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки. | ||
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span> | |||
==Порядок візуалізації частин тіла== | |||
{{todo|перевірити, що це правильно}} | |||
# Контур руки | |||
# Рука | |||
# Контур задніх лап | |||
# Контур тіла | |||
# Контур передніх лап | |||
# Задні лапи | |||
# Тіло | |||
# Ліве око | |||
# Праве око | |||
# Передні лапи | |||
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]] | [[Category:Tutorial{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 13:14, 15 September 2024
Огляд
Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Створення скіна
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
- Inkscape (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
Порядок візуалізації частин тіла
- Контур руки
- Рука
- Контур задніх лап
- Контур тіла
- Контур передніх лап
- Задні лапи
- Тіло
- Ліве око
- Праве око
- Передні лапи