Skin Creation/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задніх лап # Контур тіла # Контур передніх лап # Задні лапи # Тіло # Ліве око # Праве око # Передні лапи"
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 2: Line 2:
<languages/>
<languages/>
{{Stub}}
{{Stub}}
<span id="Overview"></span>
== Огляд ==


Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.
Файли '''''скинів''''' мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Create_a_skin"></span>
To create a skin, you'll need the appropriate software before you begin. It's advised to use a vector graphics image editor, as they produce clean exports and are easy to edit. Some popular choices are:
== Створення скіна ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (free, open-source, and the choice of this tutorial)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
</div>


*[https://inkscape.org/ Inkscape] (безкоштовний, з відкритим вихідним кодом, обраний для навчання)
*[https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
*[https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
Next, it's time to start making your skin. It's easiest to start from a pre-existing skin, or a template file. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins This GitHub repo] contains many .svg remakes of popular skins. Let's take a look at the default skin .svg:
Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Цей репозиторій на GitHub] містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:
</div>


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.
As we can see, each body part has a corresponding black shadow version.
 
</div>  
Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.
 
Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.
 
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Порядок візуалізації частин тіла==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|перевірити, що це правильно}}
The black shadow of each body part is the outline used in the tee as a whole.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Контур руки
Make sure these share the same shape as each body part, but with a larger stroke size.
# Рука
</div>
# Контур задніх лап
# Контур тіла
# Контур передніх лап
# Задні лапи
# Тіло
# Ліве око
# Праве око
# Передні лапи


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 13:14, 15 September 2024

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

Огляд

Файли скинів мають формат 32-бітного RGBA зі співвідношенням сторін 2:1. Кожен бік зображення повинен бути кратним 4 пікселям.


Створення скіна

Для створення скина перед початком вам знадобиться відповідне програмне забезпечення. Рекомендовано використовувати векторний редактор графіки, оскільки він дає чистий експорт та легко редагується. Ось деякі популярні варіанти:


Настала пора розпочати створення свого скина. Найлегше почати з вже існуючого скина або файлу-шаблону. Цей репозиторій на GitHub містить багато ремейків популярних скинів у форматі .svg. Давайте розглянемо стандартний скин у форматі .svg:

default.svg

Як ми можемо побачити, кожна частина тіла має відповідну чорну версію тіні.

Ця чорна тінь кожної частини тіла є контуром, який використовується в загальному скині.

Переконайтеся, що вони мають таку саму форму, як і кожна частина тіла, але з більшим розміром обводки.

Порядок візуалізації частин тіла

TODO: перевірити, що це правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задніх лап
  4. Контур тіла
  5. Контур передніх лап
  6. Задні лапи
  7. Тіло
  8. Ліве око
  9. Праве око
  10. Передні лапи