Common Terminology/zh: Difference between revisions

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缩写和'''术语'''通常用于《Teeworlds》玩家之间关于游戏内容与技巧的快速交流,不同游戏模式所使用的术语有所区别。
缩写和'''术语'''通常用于《Teeworlds》玩家之间关于游戏内容与技巧的快速交流,不同游戏模式所使用的术语有所区别。


<span id="Common_DDNet_Acronyms_and_Terms"></span>
<span id="Common_DDNet_Acronyms_and_Terms"></span>
== DDNet中常用的缩写与术语 ==
==DDNet中常用的缩写与术语==


<span id="Acronyms"></span>
<span id="Acronyms"></span>
=== 缩写 ===
===缩写===


* 3fly:[[Special:MyLanguage/triple hammer fly|三人锤击]](triple hammer fly),在该类锤击飞行中,操作锤子的玩家同时负责使用钩索钩住第三名玩家;
* 3fly:[[Special:MyLanguage/triple hammer fly|三飞]](triple hammer fly),在该类锤击飞行中,操作锤子的玩家同时负责使用钩索钩住第三名玩家;
* b:返回(back),通常用于玩家在某一部分因失误掉落至冻结区域后,请求其他玩家返回将其解除冻结;
* b:返回(back),通常用于玩家在某一部分因失误掉落至[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结区域]]后,请求其他玩家返回将其解除冻结;
* dj:[[Special:MyLanguage/jump|二段跳跃]](double jump),通常会组成短语“需要二段跳”(need dj)或“去拿二段跳”(get dj)来表明玩家必须尝试站在一处地面上以重新获得二段跳跃的能力;
* dj:[[Special:MyLanguage/jump|二段跳跃]](double jump),通常会组成短语“需要二段跳”(need dj)或“去拿二段跳”(get dj)来表明玩家必须尝试站在一处地面上以重新获得二段跳跃的能力;
* dyn:动态视野;
* dyn:动态视野;
* flw:[[Special:MyLanguage/follow|跟随]](follow),意思是跟随某位玩家进入另一个服务器;
* flw:[[Special:MyLanguage/follow|跟随]](follow),意思是跟随某位玩家进入另一个服务器;
* fv:[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Fun Voting|无意义投票]](fun vote),意思是一个没有任何理由就发起的投票。
* fv:[[Special:MyLanguage/Common Terminology#Fun Voting|无意义投票]](fun vote),意思是一个没有任何理由就发起的投票。
* hf:[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤]](hammer fly),指一项可以让两名玩家在空中自由移动的技巧,担任驾驶员的玩家负责钩住担任动力源的玩家并控制飞行方向,动力源则负责锤击驾驶员以获得飞行动力;
* hf:[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤飞]](hammer fly),指一项可以让两名玩家在空中自由移动的技巧,担任驾驶员的玩家负责钩住担任动力源的玩家并控制飞行方向,动力源则负责锤击驾驶员以获得飞行动力;
* hh:[[Special:MyLanguage/hammerhit|锤击]](hammer hit),通常表现为可自由活动的玩家把位于冻结区域的玩家钩出冻结区域并为其解除冻结状态,被解除冻结状态的玩家成为可自由活动的玩家并循环执行上述操作(在中国,玩家通常称其为hj,全称hammer jump);
* hh:[[Special:MyLanguage/hammerhit|锤击]](hammer hit),通常表现为可自由活动的玩家把位于冻结区域的玩家钩出冻结区域并为其解除冻结状态,被解除冻结状态的玩家成为可自由活动的玩家并循环执行上述操作(在中国,玩家通常称其为hj,全称hammer jump);
* hr:[[Special:MyLanguage/Hammer#Hammer run|锤跑]](hammer run),通常表现为两名玩家以相同方向一同前进,位于后面的玩家锤击位于前面的玩家使其获得大量的移动速度;
* hr:[[Special:MyLanguage/Hammer#Hammer run|锤跑]](hammer run),通常表现为两名玩家以相同方向一同前进,位于后面的玩家锤击位于前面的玩家使其获得大量的移动速度;
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* r1:第一名(rank 1),指当前地图里通关地图的最短时间(有时也会指用时最短的玩家);
* r1:第一名(rank 1),指当前地图里通关地图的最短时间(有时也会指用时最短的玩家);
* re:重开(restart),指回到地图起点重新开始游戏;
* re:重开(restart),指回到地图起点重新开始游戏;
* rf:[[Special:MyLanguage/Rocketfly|榴弹飞]](rocket fly),一种可以让两名玩家在空中移动的技巧,与锤击飞行的区别在于仅需要一名玩家进行所有操作(驾驶员以一定角度反复钩住另一名玩家并使用榴弹枪向其反复开火),另一名玩家通常不需要作任何操作;
* rf:[[Special:MyLanguage/Rocketfly|榴弹飞]](rocket fly),一种可以让两名玩家在空中移动的技巧,与锤击飞行的区别在于仅需要一名玩家进行所有操作(驾驶员以一定角度反复钩住另一名玩家并使用榴弹枪向其反复开火),另一名玩家通常不需要作任何操作;
* rq:恼羞成怒(rage-quit),通常用来指在游戏过程中不慎失败从而恼羞成怒退出游戏的玩家,或者指某些在地图进行到中后期时退出游戏抛弃队友的玩家。;
* rq:恼羞成怒(rage-quit),通常用来指在游戏过程中不慎失败从而恼羞成怒退出游戏的玩家,或者指某些在地图进行到中后期时退出游戏抛弃队友的玩家。;
* sg:[[Special:MyLanguage/shotgun|霰弹枪]](shotgun);
* sg:[[Special:MyLanguage/shotgun|霰弹枪]](shotgun);
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<span id="Terms"></span>
<span id="Terms"></span>
=== 术语 ===
===术语===


==== Tee ====
<span id="Tee"></span>
==== 毛球/猫球(Tee) ====


玩家所控制角色的名称。
玩家所控制角色的名称。


<span id="Fun_Voting"></span>
<span id="Fun_Voting"></span>
==== 无意义投票(Fun voting) ====
====无意义投票(Fun Voting)====


一项没有任何实际理由的投票(投票类型通常为移除某位玩家或将某位玩家置为观战模式)。
指进行没有恰当理由的投票(投票类型通常为移除某位玩家或将某位玩家置为观战模式)。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果您发现某些玩家正在毫无理由地想要移除,或封禁您或其他玩家,您可以在我们[https://ddnet.org/discord Discord]服务器中的#reports channel频道里进行举报。
If you see someone voting to ban you or someone else for no reason, you can report them on the [https://ddnet.org/discord Discord] server in the #reports channel.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge"></span>
====Edge====
====边缘(Edge)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
通常指玩家站在墙体的边缘处,站在边缘处不会受到该墙体正上方区域(例如冻结区域,传送区域或即死区域)的影响,同时却表现为站在墙上(可以补充二段跳跃)。这项技巧的原理为这些区域(冻结区域等)的实际[[Special:MyLanguage/Collision|碰撞体积]]比在游戏里所看到的要小一些。
To edge is to place yourself on the edge of a block, where you are out of range of tiles like freeze, teleport, or kill. This is possible because the [[Special:MyLanguage/World#Tile collision|hitbox]] of these tiles is smaller than the square entity shown in-game.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在竞速术语中,Edge也用来指那些非常规操作(buguse)。
In race terminology, this is also referred to as 'buguse'.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
不要将Edge与[[Special:MyLanguage/Drag_Part#Edge hook|边缘钩]](Edge hook)混淆。
Not to be confused with an [[Special:MyLanguage/Drag_Part#Edge hook|edge hook]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Fail"></span>
==== Fail====
====失败(Fail)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
通常指玩家们处于一种无法再继续进行游戏的状态,这种状态可能因为所有玩家均处于冻结区域而导致,也可能因为一名玩家不能单独通过某个关卡,同时他的队友位于他无法救援的位置而导致。
This is a common term used by players to refer to the state where you can no longer progress on the map, be it because everyone is frozen, or you can't do a part alone and your partners are not in a place you can reach.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
失败在DDNet中很常见,尤其在高难度的地图中,例如高星级的[[Special:MyLanguage/DDmaX|古典图]][[Special:MyLanguage/Oldschool|传统图]][[Special:MyLanguage/Moderate|中阶图]][[Special:MyLanguage/Brutal|高阶图]][[Special:MyLanguage/Insane|疯狂图]]中,都会有地图作者特别设计的“失败[[Special:MyLanguage/Map Part|关卡]]”。
Failing in DDNet is pretty common, especially in harder map difficulties such as [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]], [[Special:MyLanguage/Oldschool|Oldschool]], [[Special:MyLanguage/Moderate|Moderate]], [[Special:MyLanguage/Brutal|Brutal]] and [[Special:MyLanguage/Insane|Insane]] since these maps have ''faily'' [[Special:MyLanguage/Map Part|parts]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Faily_part"></span>
==== Faily part====
====失败关卡(Faily part====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
指一种会使玩家失败的[[Special:MyLanguage/Map|地图]]关卡。当有玩家提到“这里会失败”时,玩家应当更加小心地应对这部分关卡。
[[Special:MyLanguage/Map|Map]] parts where you can fail. Sometimes, players will say "faily" when you should be more cautious than usual.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Follow"></span>
==== Follow====
====跟随(Follow)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
指跟随一名玩家进入另一个服务器,通常是为了更换玩法与地图,或是为了找到更热闹的服务器。
To follow a player to another server, usually to play a different on a populated server.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
想要找到另一名玩家在哪个服务器里其实很简单,只需要在添加他们为好友(在地图界面里依次点击ESC > 玩家 > 心形图标来添加好友)后在好友栏里即可知道好友是否在线。
It's easy to find another player using the Friends tab in the server browser after adding them (Escape > Players > Heart icon bubble)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Noob_Filter"></span>
==== Noob Filter====
====菜鸟过滤器(Noob Filter====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
通常指在地图起始部分设置的一个单人关卡,只有通过这个关卡才可以开始游玩本张地图。而“过滤器”的含义就是过滤掉那些技术还不足以游玩该地图的玩家。
A solo part at the start of a cooperative map that needs to be passed by everyone before they can start the map. Exists to "filter" out those who aren't skilled enough for the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Blocker"></span>
==== Blocker ====
====阻碍者(Blocker)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
通常指那些故意让其他玩家失败或导致其他玩家死亡的捣乱玩家。
A blocker is a player who intentionally fails or kills other people.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
您可以在我们[https://ddnet.org/discord Discord]服务器中的#reports channel频道里举报有这些行为的玩家。
If you see someone blocking you can report them on the [https://ddnet.org/discord Discord] server in the #reports channel.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Common_FNG_Acronyms_and_Terms"></span>
== Common FNG Acronyms and Terms ==
==FNG(献祭模式)中常用的缩写与术语==
</div>
 
<span id="Acronyms"></span>
===缩写===


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* ns:不錯的一击(nice shot)。
=== Acronyms ===
* sac:献祭(sacrifice),指将已被冻结的敌人抛掷到献祭刺上获得分数。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Terms"></span>
* ns : nice shot.
===术语===
* sac : sacrifice, to throw an enemy into spikes for points.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Steal"></span>
=== Terms ===
====抢人头(Steal)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
一般是在团队献祭模式中,一名玩家献祭了一名被其他玩家冻结的敌人,夺走了本属于其他玩家的分数与击杀数。若冻结该敌人的友方玩家仍然存活在场上并距离他的猎物很近,并且即将来收获击杀分数,那么抢人头行为会显得很不礼貌。
==== Steal ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Block"></span>
To sacrifice a frozen tee that someone else shot, stealing their points and their kill. It's considered disrespectful to steal someone's kill while they're still alive and near the frozen tee.
====阻碍(Block)====
</div>  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
指用钩索或锤击来阻碍或打断队友行动的行为。这种行为经常发生在队友想要完成一次献祭的过程中。
==== Block ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Common_Block_Acronyms_and_Terms"></span>
To disrupt a teammate's movement by hooking or hammering them. Usually done while said teammate is trying to sacrifice a kill.
==Block(阻碍模式)中常用的缩写与术语==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Acronyms"></span>
== Common Block Acronyms and Terms ==
===缩写===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* fw:无恶意争斗(fun war), 指阻碍其他玩家但不试图去击杀其他玩家的行为;
=== Acronyms ===
* perma:永久阻碍(permanent block), 指成功阻碍玩家并导致其无法被救援;
</div>
* w4l:为生存而战(war for life);
* wb:路障(way block), 指挡住了主要道路的阻碍行为。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Terms"></span>
* fw : fun war, blocking without killing each other.
===术语===
* perma : permanent block, blocking people in a way where saving is impossible.
* w4l : war for life.
* wb : way block, blocking people on the way to main block area.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Life"></span>
=== Terms ===
====生存(Life)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
为生存而战, 通过击杀他人来延长自己存活的时间。
==== Life ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="War"></span>
War for life, killing each other for whole life long.
====战争(War)====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
阻碍并试图击杀其他玩家的行为。
==== War ====
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Common Mapping Acronyms and Terms==
Blocking and killing each other.
'''Acronyms'''
</div>

Latest revision as of 14:21, 2 July 2024

缩写和术语通常用于《Teeworlds》玩家之间关于游戏内容与技巧的快速交流,不同游戏模式所使用的术语有所区别。

DDNet中常用的缩写与术语

缩写

  • 3fly:三飞(triple hammer fly),在该类锤击飞行中,操作锤子的玩家同时负责使用钩索钩住第三名玩家;
  • b:返回(back),通常用于玩家在某一部分因失误掉落至冻结区域后,请求其他玩家返回将其解除冻结;
  • dj:二段跳跃(double jump),通常会组成短语“需要二段跳”(need dj)或“去拿二段跳”(get dj)来表明玩家必须尝试站在一处地面上以重新获得二段跳跃的能力;
  • dyn:动态视野;
  • flw:跟随(follow),意思是跟随某位玩家进入另一个服务器;
  • fv:无意义投票(fun vote),意思是一个没有任何理由就发起的投票。
  • hf:锤子飞(hammer fly),指一项可以让两名玩家在空中自由移动的技巧,担任驾驶员的玩家负责钩住担任动力源的玩家并控制飞行方向,动力源则负责锤击驾驶员以获得飞行动力;
  • hh:锤击(hammer hit),通常表现为可自由活动的玩家把位于冻结区域的玩家钩出冻结区域并为其解除冻结状态,被解除冻结状态的玩家成为可自由活动的玩家并循环执行上述操作(在中国,玩家通常称其为hj,全称hammer jump);
  • hr:锤跑(hammer run),通常表现为两名玩家以相同方向一同前进,位于后面的玩家锤击位于前面的玩家使其获得大量的移动速度;
  • jp:喷气背包(jetpack),指玩家的第二把武器 手枪可获得的一种特殊能力。
  • r1:第一名(rank 1),指当前地图里通关地图的最短时间(有时也会指用时最短的玩家);
  • re:重开(restart),指回到地图起点重新开始游戏;
  • rf:榴弹飞(rocket fly),一种可以让两名玩家在空中移动的技巧,与锤击飞行的区别在于仅需要一名玩家进行所有操作(驾驶员以一定角度反复钩住另一名玩家并使用榴弹枪向其反复开火),另一名玩家通常不需要作任何操作;
  • rq:恼羞成怒(rage-quit),通常用来指在游戏过程中不慎失败从而恼羞成怒退出游戏的玩家,或者指某些在地图进行到中后期时退出游戏抛弃队友的玩家。;
  • sg:霰弹枪(shotgun);
  • t0:默认队伍(team 0),指玩家进入服务器时默认加入的队伍。

术语

毛球/猫球(Tee)

玩家所控制角色的名称。

无意义投票(Fun Voting)

指进行没有恰当理由的投票(投票类型通常为移除某位玩家或将某位玩家置为观战模式)。

如果您发现某些玩家正在毫无理由地想要移除,或封禁您或其他玩家,您可以在我们Discord服务器中的#reports channel频道里进行举报。

边缘(Edge)

通常指玩家站在墙体的边缘处,站在边缘处不会受到该墙体正上方区域(例如冻结区域,传送区域或即死区域)的影响,同时却表现为站在墙上(可以补充二段跳跃)。这项技巧的原理为这些区域(冻结区域等)的实际碰撞体积比在游戏里所看到的要小一些。

在竞速术语中,Edge也用来指那些非常规操作(buguse)。

不要将Edge与边缘钩(Edge hook)混淆。

失败(Fail)

通常指玩家们处于一种无法再继续进行游戏的状态,这种状态可能因为所有玩家均处于冻结区域而导致,也可能因为一名玩家不能单独通过某个关卡,同时他的队友位于他无法救援的位置而导致。

失败在DDNet中很常见,尤其在高难度的地图中,例如高星级的古典图传统图中阶图高阶图疯狂图中,都会有地图作者特别设计的“失败关卡”。

失败关卡(Faily part)

指一种会使玩家失败的地图关卡。当有玩家提到“这里会失败”时,玩家应当更加小心地应对这部分关卡。

跟随(Follow)

指跟随一名玩家进入另一个服务器,通常是为了更换玩法与地图,或是为了找到更热闹的服务器。

想要找到另一名玩家在哪个服务器里其实很简单,只需要在添加他们为好友(在地图界面里依次点击ESC > 玩家 > 心形图标来添加好友)后在好友栏里即可知道好友是否在线。

菜鸟过滤器(Noob Filter)

通常指在地图起始部分设置的一个单人关卡,只有通过这个关卡才可以开始游玩本张地图。而“过滤器”的含义就是过滤掉那些技术还不足以游玩该地图的玩家。

阻碍者(Blocker)

通常指那些故意让其他玩家失败或导致其他玩家死亡的捣乱玩家。

您可以在我们Discord服务器中的#reports channel频道里举报有这些行为的玩家。

FNG(献祭模式)中常用的缩写与术语

缩写

  • ns:不錯的一击(nice shot)。
  • sac:献祭(sacrifice),指将已被冻结的敌人抛掷到献祭刺上获得分数。

术语

抢人头(Steal)

一般是在团队献祭模式中,一名玩家献祭了一名被其他玩家冻结的敌人,夺走了本属于其他玩家的分数与击杀数。若冻结该敌人的友方玩家仍然存活在场上并距离他的猎物很近,并且即将来收获击杀分数,那么抢人头行为会显得很不礼貌。

阻碍(Block)

指用钩索或锤击来阻碍或打断队友行动的行为。这种行为经常发生在队友想要完成一次献祭的过程中。

Block(阻碍模式)中常用的缩写与术语

缩写

  • fw:无恶意争斗(fun war), 指阻碍其他玩家但不试图去击杀其他玩家的行为;
  • perma:永久阻碍(permanent block), 指成功阻碍玩家并导致其无法被救援;
  • w4l:为生存而战(war for life);
  • wb:路障(way block), 指挡住了主要道路的阻碍行为。

术语

生存(Life)

为生存而战, 通过击杀他人来延长自己存活的时间。

战争(War)

阻碍并试图击杀其他玩家的行为。

Common Mapping Acronyms and Terms

Acronyms