Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "{{LangNavBox}} Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4. Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторный графический ре..."
 
No edit summary
 
(22 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LangNavBox}}
{{MigrateTranslation}}
<languages/>
{{Stub}}
 
<span id="Overview"></span>
== Обзор ==


Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать.  Перечень популярных вариантов:


* [https://inkscape.org/ Inkscape] (бесплатный, с открытым исходным кодом, рекомендуется)
<span id="Create_a_skin"></span>
== Создать скин ==
 
Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:
 
* [https://inkscape.org/ Inkscape] (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для этого туториала)
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://www.adobe.com/products/illustrator.html Adobe Illustrator]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]
* [https://affinity.serif.com/en-us/ Affinity Designer]




Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Этот GitHub репозиторий] содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. [https://github.com/ddnet/ddnet-data-svg/tree/main/skins Этот GitHub репозиторий] содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:


[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
[[File:Default skin svg.png|thumb|default.svg]]
Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную версию, называемой тенью.
Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Порядок отрисовки частей тела==


Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.
{{todo|убедитесь, что это правильно}}


Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.
# Контур руки
# Рука
# Контур задней ноги
# Контур тела
# Контур передней ноги
# Задняя нога
# Тело
# Левый глаз
# Правый глаз
# Передняя нога


Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с большим размером обводки.
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 18:20, 1 June 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится установить соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторные графические редакторы изображений, так как они обеспечивают экспорт в любом разрешении без потери качества и так как они легки в использовании. Среди популярных редакторов есть:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество перерисовок популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин в векторном виде:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную версию, называемой тенью.

Тень каждой части есть контур, используемый для отрисовки всего скина.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшей толщиной контура.

Порядок отрисовки частей тела

TODO: убедитесь, что это правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задней ноги
  4. Контур тела
  5. Контур передней ноги
  6. Задняя нога
  7. Тело
  8. Левый глаз
  9. Правый глаз
  10. Передняя нога