Tiles/fr: Difference between revisions

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Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (carreaux). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'un carreaux de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la carreaux.
Les cartes DDNet sont composées de '''''tiles''''' (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.


{| class="wikitable"
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|Couche de Jeu
|Couche de Jeu
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor entities.png|frameless]]
|Couche principale de carreaux de la carte. Comprend les carreaux les plus pertinents.
|Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes.
|https://ddnet.org/explain/game/
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|Couche avant
|Couche avant
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor front.png|frameless]]
|Couche secondaire de carreaux de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les carreaux qui ne sont pertinents que lorsqu'ils sont superposés à d'autres carreaux.
|Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles.
|https://ddnet.org/explain/front/
|https://ddnet.org/explain/front/
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|Couche de téléportation
|Couche de téléportation
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor tele.png|frameless]]
|Couche de carreaux de téléportation des cartes. Inclut tous les carreaux pertinents pour les téléporteurs.
|Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs.
|https://ddnet.org/explain/tele/
|https://ddnet.org/explain/tele/
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|Couche d'accélération
|Couche d'accélération
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
|[[File:DDNet editor speedup.png|frameless]]
|Contient le carreau d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques.
|Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques.
|https://ddnet.org/explain/speedup/
|https://ddnet.org/explain/speedup/
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Latest revision as of 18:26, 5 May 2024

Les cartes DDNet sont composées de tiles (tuiles). Les couches de physique existantes sont présentées dans le tableau ci-dessous. Pour obtenir une description d'une tuile de couche spécifique, cliquez sur le lien d'explication à droite et survolez la tuile.

Couche Aperçu Description Lien explicatifs
Aperçu des entités Les entités vous permettent de voir l'aspect interne de la carte que vous jouez, sans les textures de la carte. Bindez (associez à une touche) le bouton 'Afficher les entités' dans les contrôles pour basculer entre les textures et les entités. https://ddnet.org/explain/
Couche de Jeu Couche principale de tuiles de la carte. Comprend les tuiles les plus pertinentes. https://ddnet.org/explain/game/
Couche avant Couche secondaire de tuiles de la carte. Exclut les blocs de collision et ajoute les tuiles qui ne sont pertinentes que lorsqu'elles sont superposées à d'autres tuiles. https://ddnet.org/explain/front/
Couche de téléportation Couche de tuiles de téléportation des cartes. Inclut toutes les tuiles pertinentes pour les téléporteurs. https://ddnet.org/explain/tele/
Couche d'accélération Contient la tuile d'accélération. Nécessaire à cause de ses propriétés uniques. https://ddnet.org/explain/speedup/
Couche de changement d'états Couche de tuiles qui peuvent changer d'état. Contient les activateurs et les désactivateurs, ainsi que toutes les tuiles qui peuvent être activées et désactivées. https://ddnet.org/explain/switch/
Couche de réglage Contient la tuile de la zone de réglage. Modifie les propriétés de la physique du jeu. https://ddnet.org/explain/tune/