Hook/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Tag: Manual revert
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 2: Line 2:


{{stub}}
{{stub}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Kanca''''', sizin haritalarda çeşitli manevralarla hareket etmenizi sağlar. Her zaman kullanıma müsaittir ve neredeyse bütün [[Special:MyLanguage/map|haritalar]] için gereklidir. Bununla:
The '''''Hook''''' allows you to maneuver around maps. It is always available and essential to almost every [[Special:MyLanguage/map|map]]. With it, you can:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Belirli bloklara kanca atabilirsiniz.
* Hook certain blocks to swing around
*Başka teeleri kendinize doğru çekmek için ve azıcık onlara doğru çekilmek için kanca atabilirsiniz.
* Hook other tees to pull them towards you and yourself slightly towards them
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kancayı, ikincil ateşe basılı tutarak kullanabilirsiniz. İkincil ateşi bırakarak kancayı serbest bırakabilirsiniz.
Use the hook by holding down secondary fire. Release it by letting go of secondary fire.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çalışma şekli:
How it functions:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Kanca bir tee ya da bir duvar ile çarpışana kadar düz bir çizgide gider.
* The hook moves in a straight line until it collides with either a tee or a wall
* Eğer kanca hiçbir şey ile temas etmezse, maksimum mesafesinde durur.
* If the hook collides with nothing, it will stop at its maximum range
* Kanca atmak ani değildir, seyahat süresi vardır.
* Hooking is not instant, it does have a travel time
* Kancalar bir teenin önceki hızını geçersiz kılmaz, sadece teeye etki eden başka bir faktördür.
* Hooks do not nullify the former velocity of a tee, it's just another factor that influences it
* Çok ince olduğundan, karolar arasındaki çapraz köşelerden geçebilir.
* Thanks to how thin it is, it can fit through diagonal corners between tiles
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Block_Types"></span>
== Block Types ==
== Blok Türleri ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kanca ile etkileşimi olan birkaç blok türü vardır:
There are a few block types which interact with hook:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Aşağıdaki blokların havası veya boşluğu, kancanın geçmesine izin verecektir.
* Air or absence of the following blocks will let the hook right through
* Tutulamayan karolar {{Tile|entities|3}}, temas halinde kancayı durduran karo türüdür.
* Unhookable tiles {{Tile|entities|3}} cancels the hook when hit
* Tutulabilir karolar {{Tile|entities|1}}, kancayı bırakana kadar ya da donana kadar ya da ışınlanana kadar kanca ile tutunabileceğin veya kendini çekebileceğin karo türüdür.
* Hookable tiles {{Tile|entities|1}} which you can grab on with your hook and pull yourself towards it until you release the hook or get [[Special:MyLanguage/Freeze|Frozen]] or [[Special:MyLanguage/Teleporter|Teleported]].
* Kanca geçiren karolar ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} ya da {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), oyun katmanındaki kesişmiş bloğun ({{Tile|entities|3}} ya da {{Tile|entities|1}}) ve ön katmandaki kanca atılabilir bloğun birleşimidir {{Tile|game|66}}. Bu kombinasyon kancanızı etkilemez. Kanca içlerinden hava gibi geçip gider.
* Hook-through tiles ({{Tile|entities|3}} + {{Tile|game|66}} or {{Tile|entities|1}} + {{Tile|game|66}}), is a combination of a collision block in the game layer ({{Tile|entities|3}} or {{Tile|entities|1}}) and the hook through block in the front layer {{Tile|game|66}}. This combination will not affect your hook. The hook will pass right through them like through air
* Kanca engelleyici karo {{Tile|game|66}} Kanca geçiren karolar ile aynıdır ama kesişim yerine havaya konur. Bu blok tutulamayan karolar gibi kancayı durdurur. Tutulamayan karolar ile farkı teelerin ve silah mermilerinin temas etmeyişidir.
* Hook-stopper tile {{Tile|game|66}} is the same tile as the Hook-through tile, but placed on air instead on collision. This block will cancel the hook like the unhookable tile. The difference to the unhookable tile is that tees and weapon projectiles don't collide with it.
* Yönlü kanca geçiren karo {{Tile|front|67}} döndürülebilir, tüm kancaların tek yönde geçmesine izin verir ve ters yönden gelen kancalar için bir kanca engelleyici görevi görür.
* The directional hook-through tile {{Tile|front|67}} is rotatable and lets all hooks through in one direction and acts like the hook-stopper for hooks in the opposite direction.
* Eski kanca geçiren karolar ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}), bazı açılardan bakarken ve bir karonun yanına yerleştirildiği zaman kancanın geçmesine izin verir.
* The old hook-through tile ({{Tile|entities|6}}/{{Tile|front|6}}) lets hook through, when placed next to a tile when hooking through in some angels.
[[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|Kanca ışınlayıcı]] {{Tile|entities|15}} bir kancayı haritadaki başka bir pozisyona ışınlar.
* [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|Hook teleporter]] {{Tile|entities|15}} will teleport the hook to a different position on the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kancanız aktif iken (bir bloğa tutunmuş halde iken), teeniz o tutulan bölgeye doğru çekilecektir. Bir bloğu tutarken kancanın bir sona erme süresi yoktur, o yüzden istediğiniz kadar tutabilirsiniz.
When your hook is active (anchored to a hookable block), your tee will be pulled towards the anchor point. There is no timer when hooking a block, so you can hold it for as long as you wish.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hooking_Tees"></span>
== Hooking Tees ==
== Teeleri Tutma ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Başka bir teeyi tutmak o teeyi size doğru çeker. Sizin teenizde o teeye doğru azıcık çekilir. Sürtünme nedeniyle teeleri yerden çekmenin daha yavaş olduğunu unutmayın. Bir bloğu tutmanın tersine, bir teeyi tutmak sadece 1.25 saniye sürer. Bu süre geçtiğinde tutulan tee serbest kalır. Sınırsız kanca karosuna {{Tile|front|17}} dokunulduğunda, zaman kısıtlaması kaldırılır ve başka teeleri sonsuza kadar tutabilirsiniz. Bu özellik sadece sonsuz kanca kaldıran karoya {{Tile|front|18}} temas edildiğinde kalkar. Sınırsız kanca özelliğinizi bu karo nedeniyle kaybetmişseniz ve hala tutuyorsanız, kancanızın o andan itibaren kalan süresi hala geçerlidir. Sınırsız kanca özelliği, harita config <code>sv_endless_drag 1</code> ile harita çapında etkinleştirilebilir ya da sınırsız kanca harita config karosunu {{Tile|front|73}} haritada bir yere koyarak etkinleştirebilirsiniz.
Hooking another tee will pull the tee towards you. Your tee will also be slightly pulled towards the other tee. Keep in mind, that due to friction, pulling tees is way slower while they are standing on the floor. In contrast to hooking a tile, a hook on another tee only lasts 1.25 seconds. Once the timer runs out, the hook will release from the tee. When touching the endless hook tile {{Tile|front|17}}, this time restriction gets removed and you can hook other tees forever. This effect only wears of by touching the endless hook off tile {{Tile|front|18}}. When loosing endless hook through this tile and currently holding hook, you still hold the remaining hook duration from that point in time. The endless hook effect can also be enabled map-wide by adding the map config <code>sv_endless_drag 1</code> or by placing the endless hook map config tile {{Tile|front|73}} somewhere on the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Teelere kanca atma özelliği kanca kesişim kapatma bloğuna {{Tile|front|91}} temas ederek kaldırılabilir. Bu haldeyken kancanız öbür teelerin içinden geçecektir. Kanca kesişim özelliği kanca kesişim açma bloğuyla {{Tile|front|107}} tekrar açılabilir. Hook haritadan <code>player_hooking 0</code> ayarıyla kalıcı olarak kaldırılabilir ya da kanca kesişim devre dışı bırakıcı harita config karosunu {{Tile|front|75}} haritada bir yere koyarak kaldırılabilir.
Hooking tees can be disabled by touching the disable hook collision block {{Tile|front|91}}. Your hook will go through other tees when in this mode. Hook collision gets enabled again by touching the enable hook collision block {{Tile|front|107}}. The hook can be permanently disabled on a map with the tune <code>player_hooking 0</code> or by placing the disable hook collision map config tile {{Tile|front|75}} somewhere on the map.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Pull_limit_of_the_hook"></span>
=== Pull limit of the hook ===
=== Kancanın çekme limiti ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Tuttuğunuz noktaya bütün yol boyunca çekilmeyeceksiniz. Onun yerine, teeniz tuttuğunuz noktanın belirli menzil alanına girdiğinde oradan çıkana kadar kancanız tarafından etkilenmeyeceksinizdir. Bu özellikle tavan boyunca hareket etmeye çalışırken önemlidir. Teeniz tavanın tam altındayken tavanı yeniden tutmaya çalışın, böylece daha sabit bir yol kat edin.
You will not be pulled all the way to the anchor point. Instead, when your tee enters a specific radius to the anchor point you will not be affected by the hook until you get out of it again. This is especially significant when trying to move along the ceiling. Try to re-hook the ceiling when your tee is directly below it, to stick tighter to it.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hook_hitbox_of_tees"></span>
=== Hook hitbox of tees ===
=== Teelerin kanca vuruş kutusu ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Teelerin vuruş kutusu aslında göründüğünden daha büyüktür. Bir tee bir karo boyutunda gözükürken ve öyle bir etkileşim içerisindeyken, kanca için olan vuruş kutusu çok daha cömerttir. Bu büyük vuruş kutusu sayesinde karolar arasındaki köşelerden teeleri cerrahi hassasiyete gerek duymadan tutabilmek mümkündür. Teelerin gerçek vuruş kutusunun ne kadar olduğunu görebilmek için, "şişko kostümleri" Ayarlar -> Tee -> şişko kostümler (DDFat)'den açabilirsiniz.
The hit box of tees for the hook is actually larger than it is visually represented. While a tee looks about the same size as a tile and mostly also interacts that way, its hit box for the hook is much more generous. Due to this large hit box it is possible to hook a tee through a corner between tiles without having to do a hook with surgical precision. To see how big the actual hit box of tees are, you can turn on "fat skins" in Settings -&gt; Tee -&gt; Fat skins (DDFat).
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Weak_hook_/_strong_hook"></span>
=== Weak hook / strong hook ===
=== Zayıf kanca / güçlü kanca ===
</div>


[[File:Hook-nomove.mp4|right|gif|muted]]
[[File:Hook-nomove.mp4|right|gif|muted]]
[[File:Hook-move.mp4|right|gif|muted]]
[[File:Hook-move.mp4|right|gif|muted]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Başka teeleri tutarken, hep aynı güçte çekmezsiniz. "zayıf kanca" ve "güçlü kanca" denilen 2 farklı kanca gücüne sahip olabilirsiniz. Tek bir teenin herkese eşit derecede güçlü bir kancaya sahip olmadığının altını çizmek gerekir. Bunun yerine başka teeler üzerinde doğuş sırası baz alınarak zayıf kancaya veya güçlü kancaya sahiptirler. Diğerinin üzerinde güçlü kancaya sahip olan tee, ilk kimin doğduğuna göre belirlenir. İlk doğan tee güçlü kancaya sahip iken, sonradan doğan zayıf kancaya sahiptir.
When hooking other tees, you won’t always pull them with the same strength. There are 2 different strength modes your hook can have, called "weak hook" and "strong hook". It is important to emphasize that a single tee does not "have strong hook" on everyone equally, they instead have either weak hook or strong hook on different tees, depending on spawn order. The tee that has strong hook on the other is determined by who spawned first. The tee that spawned first has strong hook and the one who spawned later has weak hook.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Zayıf ve güçlü kanca, özelllikle başka teeleri zemin boyunca sürüklediğin bölümlerde ve [[Special:MyLanguage/Hammerfly|çekiçle uçma]] gerçekleştirdiğin sırada fark edilebilir.
Weak and strong hook are especially noticeable in parts where you hook the other tee along the floor and when [[Special:MyLanguage/Hammerfly|hammerflying]].
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Maps_requiring_weak"></span>
=== Maps requiring weak ===
=== Zayıf kanca gerektiren karitalar ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Çoğu kısımlar güçlü kanca ile daha kolaydır (Bazıları güçlü kanca olmadan imkansızdır.). Eski haritalarda aşırı az derecede zayıf kancanın bir avantaj olduğu yada gerekli olduğu bölümlerle karşılaşılabilir.
Most parts are easier (or sometimes only possible) with strong hook. There are very few parts on older maps where weak is an advantage or only possible with weak.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Avantaj veya gereklilik olarak zayıf kanca içeren bölümlerin bilinen listesi (tamamlanmamış):
Known list of parts with weak as advantage or required (incomplete):
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://ddnet.org/maps/Insane-32-3 Insane 3]'te ışınlanma 6: bu kısım sadece zayıf kanca ile geçilebilir. Bu hızlandırıcıların güçlü kanca kullanırken teeyi yeterince yukarı kaldıramamasından kaynaklanır.
* On [https://ddnet.org/maps/Insane-32-3 Insane 3] at tele 6: this part is only possible with weak hook. This is due to the speedups not being strong enough to push the tee up when using the strong hook.
* [https://ddnet.org/maps/2Long 2Long]'da pozisyon <code>x = 380, y = 33</code>: Güçlü kanca ile köşe yapman gerekir. Zayıf hook ile öbür tee sadece sağa doğru giderse (varsayılan olarak D tuşu) yeterlidir.
* On [https://ddnet.org/maps/2Long 2Long] at position <code>x = 380, y = 33</code>: you have to do an edge hook with strong hook. With weak it is enough if the other tee holds right (by default, D).
* [https://ddnet.org/maps/Fucktastic Fucktastic]'de ışınlanma 30: 2Long 'daki bölüme benzer, ama üst üste üç kez ve köşe üstüne zıplayabilmek için çok yüksek.
* On [https://ddnet.org/maps/Fucktastic Fucktastic] at tele 30: Similar to the 2Long part, but three times in a row and the edge is to high to jump on it.
* [https://ddnet.org/maps/Next Next]'te ışınlanma 4: Kancayı tutan tee'nin yukarıya gitmesini sağlayacak momentum için zayıf kancaya ihtiyacı var.
* On [https://ddnet.org/maps/Next Next] at tele 4: The tee holding the hook needs weak for hook to have enough upward momentum
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Tunes"></span>
== Tunes ==
== Ayarlar ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kanca için olan ayarlar:
The following tunes exist for the hook:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!tune name
!ayar adı
!default value
!varsayılan değer
!comment
!yorum
|-
|-
|hook_length
|hook_length
|380.0
|380.0
|Length of the hook. This is how far the hook can get before retracting. The length is always measured from the current position of the tee or the last [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|hook teleporter]].
|Kancanın uzunluğu. Bu kancanın bitmeden gidebileceği mesafedir. Uzunluk her zaman teenin şimdiki pozisyonundan ya da son [[Special:MyLanguage/Teleporter#Hook|kanca ışınlayıcısı]]'ndan ölçülür.
|-
|-
|hook_fire_speed
|hook_fire_speed
|80.0
|80.0
|How far the hook advances each tick
|Kancanın her tikte kat ettiği mesafe.
|-
|-
|hook_drag_accel
|hook_drag_accel
|3.0
|3.0
|Factor to acceleration the hook gives each tick
|Kancanın her tikte verdiği hızlandırma faktörü.
|-
|-
|hook_drag_speed
|hook_drag_speed
|15.0
|15.0
|Maximum speed you can gain/give through the hook afterwards the accel is ignored
|Hızlanma yoksayıldıktan sonraki kancadan kazanabileceğiniz / verebileceğiniz maksimum hız.
|-
|-
|player_hooking
|player_hooking
|1
|1
|Enable/disable player hooking
|Oyuncuya kanca atma açma / kapama.
|-
|-
|hook_duration
|hook_duration
|1.25
|1.25
|Time in seconds how long tees can hook other tees
|Teelerin başka teeleri tutabileceği süre değeri.
|}
|}
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
== Advanced Behaviour ==
== Gelişmiş Mekanikler ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Kancanın bir maksimum mesafesi vardır. Kanca bu mesafeye ulaştığında sıfırlanacaktır. Hooktan uzaklaşırsanız maksimum kanca mesafesine daha hızlı ulaşıldığını ve kancanın o kadar uzağa gitmeyeceğini not etmeyi unutma. Ancak genel hook güzergâhına hareket ederek daha uzağa kanca atabilirsiniz.
* The hook has a maximum range. Once the hook reaches its maximum range, it will reset. Note that if you move away from the hook, that maximum range is reached faster, and you won’t hook as far. However, you can hook further by moving into the general hook direction.
* Kanca direk sizin teenizin sınırında başlamaz. Bunun yerine, biraz uzağında başlar ve bu karolara yakınken karoların arasından kanca atmayı kolaylaştırır.
* The hook does not start directly at the border of your tee. Instead, it starts a bit further out, which makes it easier to hook through a gap between tiles when you are close to it.
</div>


[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Hook{{#translation:}}]]
[[Category:Hook{{#translation:}}]]

Latest revision as of 17:57, 4 May 2024


This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.

Kanca, sizin haritalarda çeşitli manevralarla hareket etmenizi sağlar. Her zaman kullanıma müsaittir ve neredeyse bütün haritalar için gereklidir. Bununla:

  • Belirli bloklara kanca atabilirsiniz.
  • Başka teeleri kendinize doğru çekmek için ve azıcık onlara doğru çekilmek için kanca atabilirsiniz.

Kancayı, ikincil ateşe basılı tutarak kullanabilirsiniz. İkincil ateşi bırakarak kancayı serbest bırakabilirsiniz.

Çalışma şekli:

  • Kanca bir tee ya da bir duvar ile çarpışana kadar düz bir çizgide gider.
  • Eğer kanca hiçbir şey ile temas etmezse, maksimum mesafesinde durur.
  • Kanca atmak ani değildir, seyahat süresi vardır.
  • Kancalar bir teenin önceki hızını geçersiz kılmaz, sadece teeye etki eden başka bir faktördür.
  • Çok ince olduğundan, karolar arasındaki çapraz köşelerden geçebilir.


Blok Türleri

Kanca ile etkileşimi olan birkaç blok türü vardır:

  • Aşağıdaki blokların havası veya boşluğu, kancanın geçmesine izin verecektir.
  • Tutulamayan karolar , temas halinde kancayı durduran karo türüdür.
  • Tutulabilir karolar , kancayı bırakana kadar ya da donana kadar ya da ışınlanana kadar kanca ile tutunabileceğin veya kendini çekebileceğin karo türüdür.
  • Kanca geçiren karolar ( + ya da + ), oyun katmanındaki kesişmiş bloğun ( ya da ) ve ön katmandaki kanca atılabilir bloğun birleşimidir . Bu kombinasyon kancanızı etkilemez. Kanca içlerinden hava gibi geçip gider.
  • Kanca engelleyici karo Kanca geçiren karolar ile aynıdır ama kesişim yerine havaya konur. Bu blok tutulamayan karolar gibi kancayı durdurur. Tutulamayan karolar ile farkı teelerin ve silah mermilerinin temas etmeyişidir.
  • Yönlü kanca geçiren karo döndürülebilir, tüm kancaların tek yönde geçmesine izin verir ve ters yönden gelen kancalar için bir kanca engelleyici görevi görür.
  • Eski kanca geçiren karolar (/), bazı açılardan bakarken ve bir karonun yanına yerleştirildiği zaman kancanın geçmesine izin verir.

Kanca ışınlayıcı bir kancayı haritadaki başka bir pozisyona ışınlar.

Kancanız aktif iken (bir bloğa tutunmuş halde iken), teeniz o tutulan bölgeye doğru çekilecektir. Bir bloğu tutarken kancanın bir sona erme süresi yoktur, o yüzden istediğiniz kadar tutabilirsiniz.


Teeleri Tutma

Başka bir teeyi tutmak o teeyi size doğru çeker. Sizin teenizde o teeye doğru azıcık çekilir. Sürtünme nedeniyle teeleri yerden çekmenin daha yavaş olduğunu unutmayın. Bir bloğu tutmanın tersine, bir teeyi tutmak sadece 1.25 saniye sürer. Bu süre geçtiğinde tutulan tee serbest kalır. Sınırsız kanca karosuna dokunulduğunda, zaman kısıtlaması kaldırılır ve başka teeleri sonsuza kadar tutabilirsiniz. Bu özellik sadece sonsuz kanca kaldıran karoya temas edildiğinde kalkar. Sınırsız kanca özelliğinizi bu karo nedeniyle kaybetmişseniz ve hala tutuyorsanız, kancanızın o andan itibaren kalan süresi hala geçerlidir. Sınırsız kanca özelliği, harita config sv_endless_drag 1 ile harita çapında etkinleştirilebilir ya da sınırsız kanca harita config karosunu haritada bir yere koyarak etkinleştirebilirsiniz.

Teelere kanca atma özelliği kanca kesişim kapatma bloğuna temas ederek kaldırılabilir. Bu haldeyken kancanız öbür teelerin içinden geçecektir. Kanca kesişim özelliği kanca kesişim açma bloğuyla tekrar açılabilir. Hook haritadan player_hooking 0 ayarıyla kalıcı olarak kaldırılabilir ya da kanca kesişim devre dışı bırakıcı harita config karosunu haritada bir yere koyarak kaldırılabilir.


Kancanın çekme limiti

Tuttuğunuz noktaya bütün yol boyunca çekilmeyeceksiniz. Onun yerine, teeniz tuttuğunuz noktanın belirli menzil alanına girdiğinde oradan çıkana kadar kancanız tarafından etkilenmeyeceksinizdir. Bu özellikle tavan boyunca hareket etmeye çalışırken önemlidir. Teeniz tavanın tam altındayken tavanı yeniden tutmaya çalışın, böylece daha sabit bir yol kat edin.


Teelerin kanca vuruş kutusu

Teelerin vuruş kutusu aslında göründüğünden daha büyüktür. Bir tee bir karo boyutunda gözükürken ve öyle bir etkileşim içerisindeyken, kanca için olan vuruş kutusu çok daha cömerttir. Bu büyük vuruş kutusu sayesinde karolar arasındaki köşelerden teeleri cerrahi hassasiyete gerek duymadan tutabilmek mümkündür. Teelerin gerçek vuruş kutusunun ne kadar olduğunu görebilmek için, "şişko kostümleri" Ayarlar -> Tee -> şişko kostümler (DDFat)'den açabilirsiniz.


Zayıf kanca / güçlü kanca

Başka teeleri tutarken, hep aynı güçte çekmezsiniz. "zayıf kanca" ve "güçlü kanca" denilen 2 farklı kanca gücüne sahip olabilirsiniz. Tek bir teenin herkese eşit derecede güçlü bir kancaya sahip olmadığının altını çizmek gerekir. Bunun yerine başka teeler üzerinde doğuş sırası baz alınarak zayıf kancaya veya güçlü kancaya sahiptirler. Diğerinin üzerinde güçlü kancaya sahip olan tee, ilk kimin doğduğuna göre belirlenir. İlk doğan tee güçlü kancaya sahip iken, sonradan doğan zayıf kancaya sahiptir.

Zayıf ve güçlü kanca, özelllikle başka teeleri zemin boyunca sürüklediğin bölümlerde ve çekiçle uçma gerçekleştirdiğin sırada fark edilebilir.


Zayıf kanca gerektiren karitalar

Çoğu kısımlar güçlü kanca ile daha kolaydır (Bazıları güçlü kanca olmadan imkansızdır.). Eski haritalarda aşırı az derecede zayıf kancanın bir avantaj olduğu yada gerekli olduğu bölümlerle karşılaşılabilir.

Avantaj veya gereklilik olarak zayıf kanca içeren bölümlerin bilinen listesi (tamamlanmamış):

  • Insane 3'te ışınlanma 6: bu kısım sadece zayıf kanca ile geçilebilir. Bu hızlandırıcıların güçlü kanca kullanırken teeyi yeterince yukarı kaldıramamasından kaynaklanır.
  • 2Long'da pozisyon x = 380, y = 33: Güçlü kanca ile köşe yapman gerekir. Zayıf hook ile öbür tee sadece sağa doğru giderse (varsayılan olarak D tuşu) yeterlidir.
  • Fucktastic'de ışınlanma 30: 2Long 'daki bölüme benzer, ama üst üste üç kez ve köşe üstüne zıplayabilmek için çok yüksek.
  • Next'te ışınlanma 4: Kancayı tutan tee'nin yukarıya gitmesini sağlayacak momentum için zayıf kancaya ihtiyacı var.


Ayarlar

Kanca için olan ayarlar:

ayar adı varsayılan değer yorum
hook_length 380.0 Kancanın uzunluğu. Bu kancanın bitmeden gidebileceği mesafedir. Uzunluk her zaman teenin şimdiki pozisyonundan ya da son kanca ışınlayıcısı'ndan ölçülür.
hook_fire_speed 80.0 Kancanın her tikte kat ettiği mesafe.
hook_drag_accel 3.0 Kancanın her tikte verdiği hızlandırma faktörü.
hook_drag_speed 15.0 Hızlanma yoksayıldıktan sonraki kancadan kazanabileceğiniz / verebileceğiniz maksimum hız.
player_hooking 1 Oyuncuya kanca atma açma / kapama.
hook_duration 1.25 Teelerin başka teeleri tutabileceği süre değeri.


Gelişmiş Mekanikler

  • Kancanın bir maksimum mesafesi vardır. Kanca bu mesafeye ulaştığında sıfırlanacaktır. Hooktan uzaklaşırsanız maksimum kanca mesafesine daha hızlı ulaşıldığını ve kancanın o kadar uzağa gitmeyeceğini not etmeyi unutma. Ancak genel hook güzergâhına hareket ederek daha uzağa kanca atabilirsiniz.
  • Kanca direk sizin teenizin sınırında başlamaz. Bunun yerine, biraz uzağında başlar ve bu karolara yakınken karoların arasından kanca atmayı kolaylaştırır.