Drag Part/de: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Created page with "== Edge hook mit Granate (Rocket-Edge) =="
DefaultO (talk | contribs)
No edit summary
 
(35 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 2: Line 2:
{{Stub}}
{{Stub}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ein '''''drag part''''' ist ein Part in einer Map, wo du einen Tee {{hook}}en musst durch einen Tunnel aus [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]]. Üblicherweise durch ecken und [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]]. Drag parts sind sehr häufig in Maps. Manche maps bestehen nur aus drag parts, mit nur wenigen non-dragging Abschnitte. Das ist der Fall für die meisten Maps aus der [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]] Kategorie.
A '''''drag part''''' is a part in a map where you must {{hook}} a tee through a tunnel of [[Special:MyLanguage/freeze|freeze]], typically through corners and [[Special:MyLanguage/Hook#Block Types|hookthrough]]. Drag parts are very common in maps. Some maps are entirely made up of drag parts, with only a few non-dragging sections. This is the case for most maps of the [[Special:MyLanguage/DDmaX|DDmaX]] category.
</div>




Line 10: Line 8:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Rehook ==
== Rehook ==
</div>


Da der [[Special:MyLanguage/hook|hook]] nur 1,25 Sekunden andauert, ist ein rehook nötig, damit du immernoch am Tee hooked bleibst. Viele drag parts haben absichtlich die rehook stellen spärlich platziert, damit der Spieler eine bestimmte Reihe von Bewegungen ausführt.
Da der [[Special:MyLanguage/hook|Hook]] nur 1,25 Sekunden andauert, ist ein rehook nötig, damit du immer noch am Tee hooked bleibst. Viele drag parts haben absichtlich die rehook stellen spärlich platziert, damit der Spieler eine bestimmte Reihe von Bewegungen ausführt.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Wall hammer ==
== Wall hammer ==
</div>


Ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einer 1-Block-Wand zu schlagen mithilfe vom {{hammer}}. Hierfür müssen beide Tees sich an der Wand ausrichten. Das Timing is knapp und der Hammer muss horizontal gezielt sein. Wall hammers sind üblicherweise verwendet, um einen Tee weiter nach oben zu schicken. Es kann aber auch Verwendet werden, um einen Tee von der Wand weg zu drücken.  
Ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einer 1-Block-Wand zu schlagen mithilfe vom {{Hammer}}. Hierfür müssen beide Tees sich an der Wand ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss horizontal gezielt sein. Wall hammer sind üblicherweise verwendet, um einen Tee weiter nach oben zu schicken. Es kann aber auch verwendet werden, um einen Tee von der Wand wegzudrücken.  




Line 26: Line 20:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Ground hammer ==
== Ground hammer ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ähnlich zum wall hammer, ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einen 1-Block-Boden zu Hämmern. Hierfür müssen beide Tees sind am Boden ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss vertikal gezielt sein. Ground hammer können die Geschwindigkeit des Tee's stoppen oder zu einem Tee horizontale Geschwindigkeit hinzufügen. Es ist abhängig vom Timing.
Similar to a wall hammer, a tee is able to hammer another tee through a 1-block ground, provided both tees are aligned against the ground. The timing is very tight and the hammer must be aimed directly vertically. Ground hammers can either halt or add to a tee's horizontal momentum, depending on the timing.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Edge hook ==
== Edge hook ==
</div>


'''Edge hook''' ist eine Technik die es ermöglicht einen Tee zu hooken, obwohl du dich nicht neben der Ecke befindest.
'''Edge hook''' ist eine Technik die es ermöglicht einen Tee zu hooken, obwohl du dich nicht neben der Ecke befindest.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wenn ein Tee ausgerichtet in einer Ecke ist, dann kannst du ihn von einer Distanz hooken, solange du gerade auf die Ecke zielst.  
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== Edge hook with speed (Speededge) ==
== Edge hook mit Geschwindigkeit (Speededge) ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Das ist eine Technik, wo du speed von deinem Partner (oder Dummy) nimmst, um genug Distanz zu hinterlegen zu können.
This is a technique where you take speed off your partner (or dummy) in order to travel enough distance.
</div>


Der edge-rehook ist gebraucht, um die Distanz zurückzulegen
Der edge-rehook ist gebraucht, um die Distanz zurückzulegen
Line 61: Line 44:
== Edge hook mit Granate (Rocket-Edge) ==
== Edge hook mit Granate (Rocket-Edge) ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bei einer Rocket-Edge wird im Wesentlichen der {{grenade}} verwendet, um zu einer sicheren Position zu gelangen, um dann in der Lage zu sein, sich wieder an die edge zu hooken und die benötigte Distanz zurückzulegen.
A Rocket-Edge is essentially using the {{grenade}} launcher to get to a surtain position in order to be able to edge-rehook and travel the distance that is needed.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Du kannst diese Art von Parts auf schwierigeren Maps finden.
You can find these kind of parts on a higher difficulty map.
</div>




Line 73: Line 52:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Delayed_hook"></span>
== Delayed hook ==
== Verzögerter Hook ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Wenn du ein bisschen länger wartest beim Rehooking, dann kannst du den Tee, den du draggst, bis zu 4 Tiles unter dir, anstatt 1 bringen. Weitere Tiles benötigen einen [[Special:MyLanguage/hammer|Hammer]] oder [[Special:MyLanguage/Movement|Abwärtsgeschwindigkeit]] auf den gefrorenen Tee.
If you wait a bit more when rehooking, you can make the tee you are dragging go up to 4 tiles under instead of 1 - further tiles require a [[Special:MyLanguage/hammer|hammer]] or [[Special:MyLanguage/Movement|downwards speed]] on the frozen tee.
</div>




Line 85: Line 61:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Drag_maps_in_DDNet"></span>
== Drag maps in DDNet ==
== Drag maps auf DDNet ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Karten die ausschließlich aus "drag parts" bestehen, nennt man "drag maps". Grob sortiert nach [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|Schwierigkeit]].
Some maps consisting solely of drag parts are called drag maps. Sorted roughly by [[Special:MyLanguage/Ranks and Points|difficulty]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Moderate ===
=== Moderate ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-3 Purple Panic 3]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-4 Purple Panic 4]
Line 105: Line 75:
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/lumine lumine]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu Yun Gu]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Brutal ===
=== Brutal ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Bollermann Bollermann]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Offpanic Offpanic]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 tees)
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Quantum Quantum](3 Tees)
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Barren Barren]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Degard Degard]
Line 122: Line 88:
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Yun-32-Gu-32-3 Yun Gu 3]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808]
*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/808 808]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Insane ===
=== Insane ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Binary Binary]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★✰✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Somnium Somnium]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Ravillion Ravillion]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/Aimbot Aimbot]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Dummy ===
=== Dummy ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Downhill-32-Jam Downhill Jam]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
*★★★✰✰ [https://ddnet.org/maps/gendum gendum]
Line 145: Line 103:
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Amazing-32-Drags Amazing Drags]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
*★★★★✰ [https://ddnet.org/maps/Huanghu Huanghu]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== DDmaX.Next ===
=== DDmaX.Next ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic Purple Panic]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
*★★✰✰✰ [https://ddnet.org/maps/Purple-32-Panic-32-2 Purple Panic 2]
</div>






[[Category:Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Latest revision as of 09:54, 10 January 2024

This article is a Stub. You can help us by editing and improving it.

Ein drag part ist ein Part in einer Map, wo du einen Tee Hooken musst durch einen Tunnel aus freeze. Üblicherweise durch ecken und hookthrough. Drag parts sind sehr häufig in Maps. Manche maps bestehen nur aus drag parts, mit nur wenigen non-dragging Abschnitte. Das ist der Fall für die meisten Maps aus der DDmaX Kategorie.



Rehook

Da der Hook nur 1,25 Sekunden andauert, ist ein rehook nötig, damit du immer noch am Tee hooked bleibst. Viele drag parts haben absichtlich die rehook stellen spärlich platziert, damit der Spieler eine bestimmte Reihe von Bewegungen ausführt.

Wall hammer

Ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einer 1-Block-Wand zu schlagen mithilfe vom Hammer. Hierfür müssen beide Tees sich an der Wand ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss horizontal gezielt sein. Wall hammer sind üblicherweise verwendet, um einen Tee weiter nach oben zu schicken. Es kann aber auch verwendet werden, um einen Tee von der Wand wegzudrücken.



Ground hammer

Ähnlich zum wall hammer, ein Tee ist in der Lage einen anderen Tee durch einen 1-Block-Boden zu Hämmern. Hierfür müssen beide Tees sind am Boden ausrichten. Das Timing ist knapp und der Hammer muss vertikal gezielt sein. Ground hammer können die Geschwindigkeit des Tee's stoppen oder zu einem Tee horizontale Geschwindigkeit hinzufügen. Es ist abhängig vom Timing.

Edge hook

Edge hook ist eine Technik die es ermöglicht einen Tee zu hooken, obwohl du dich nicht neben der Ecke befindest.

Wenn ein Tee ausgerichtet in einer Ecke ist, dann kannst du ihn von einer Distanz hooken, solange du gerade auf die Ecke zielst.

Edge hook mit Geschwindigkeit (Speededge)

Das ist eine Technik, wo du speed von deinem Partner (oder Dummy) nimmst, um genug Distanz zu hinterlegen zu können.

Der edge-rehook ist gebraucht, um die Distanz zurückzulegen



Edge hook mit Granate (Rocket-Edge)

Bei einer Rocket-Edge wird im Wesentlichen der Grenade verwendet, um zu einer sicheren Position zu gelangen, um dann in der Lage zu sein, sich wieder an die edge zu hooken und die benötigte Distanz zurückzulegen.

Du kannst diese Art von Parts auf schwierigeren Maps finden.



Verzögerter Hook

Wenn du ein bisschen länger wartest beim Rehooking, dann kannst du den Tee, den du draggst, bis zu 4 Tiles unter dir, anstatt 1 bringen. Weitere Tiles benötigen einen Hammer oder Abwärtsgeschwindigkeit auf den gefrorenen Tee.



Drag maps auf DDNet

Karten die ausschließlich aus "drag parts" bestehen, nennt man "drag maps". Grob sortiert nach Schwierigkeit.

Moderate

Brutal

Insane

Dummy

DDmaX.Next