Teleporter/uk: Difference between revisions
Created page with "Телепорт" |
Created page with "Телепортатор хука {{Tile|tele|15}} також телепортує у стандартному виході {{Tile|tele|27}}. Коли хук телепортується, дальність польоту хука вимірюється від тайла виходу, збільшуючи час та дальність польоту хука. Щоразу, коли гак телепортується, напрямок хук..." |
||
(8 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{MigrateTranslation}} | {{MigrateTranslation}} | ||
<languages/> | <languages/> | ||
У DDNet існують різні види '''''телепортів'''''. Вони використовуються для телепортації на початок [[Special:MyLanguage/Drag Part|драг частин]] або для обмеження простору для переміщення по ньому за допомогою різних технік. | |||
< | <span id="Standard"></span> | ||
== | == Стандартний == | ||
Існує два види телепортів, що телепортують гравців на місце спавна {{Tile|tele|27}}. Оригінальний/синій телепорт {{Tile|tele|26}} і строгий/червоний телепорт {{Tile|tele|10}} який додатково скидає [[Special:MyLanguage/Movement|прискорення]] гравця, що телепортується, до 0 і відпускає всі хуки які його зачепили. Обидва скидають [[Special:MyLanguage/hook|хуки]] гравця, що проходить через телепорт, хоча на деяких картах це можна скасувати командою налаштування <code>sv_teleport_hold_hook 1</code>. Зазвичай використовується суворий тип телепорту, якщо контекст карти не вимагає збереження швидкості. Телепорти можуть мати номер від 1 до 255. При торканні телепорту ({{Tile|tele|26}}/{{Tile|tele|10}}) на карті без відповідного виходу телепорту телепортація ігнорується і нічого не відбувається. | |||
< | <span id="Checkpoint"></span> | ||
== | == Чекпоїнти == | ||
Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) {{Tile|tele|29}}. Він телепортує на тайл чекпоїнта {{Tile|tele|30}} з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта {{Tile|tele|29}}. Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|31}} і червоним чекпоінт-телепортером {{Tile|tele|63}} з тією ж логікою, що й вище. Якщо жоден тайл контрольної точки не був зачеплений або немає відповідного тайла виходу, то гравець телепортується на спавн (стартову точку) {{Tile|game|192}}. | |||
< | <span id="Weapon"></span> | ||
== | == Зброя == | ||
Телепортатор зброї {{Tile|tele|14}} може телепортувати снаряди та лазер з усіх видів зброї. Вихід {{Tile|tele|27}} має такий самий телепортаційний ефект, як і звичайні теле-тайли. | |||
< | <span id="Hook"></span> | ||
== | == Хук == | ||
Телепортатор [[Special:MyLanguage/hook|хука]] {{Tile|tele|15}} також телепортує у стандартному виході {{Tile|tele|27}}. Коли хук телепортується, дальність польоту хука вимірюється від тайла виходу, збільшуючи час та дальність польоту хука. Щоразу, коли гак телепортується, напрямок хука змінюється на напрям погляду на тайл. | |||
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] | [[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 16:46, 31 December 2023
У DDNet існують різні види телепортів. Вони використовуються для телепортації на початок драг частин або для обмеження простору для переміщення по ньому за допомогою різних технік.
Стандартний
Існує два види телепортів, що телепортують гравців на місце спавна . Оригінальний/синій телепорт і строгий/червоний телепорт який додатково скидає прискорення гравця, що телепортується, до 0 і відпускає всі хуки які його зачепили. Обидва скидають хуки гравця, що проходить через телепорт, хоча на деяких картах це можна скасувати командою налаштування sv_teleport_hold_hook 1
. Зазвичай використовується суворий тип телепорту, якщо контекст карти не вимагає збереження швидкості. Телепорти можуть мати номер від 1 до 255. При торканні телепорту (/) на карті без відповідного виходу телепорту телепортація ігнорується і нічого не відбувається.
Чекпоїнти
Існує додаткова система телепортації, що включає чекпоїнти (контрольні точки) . Він телепортує на тайл чекпоїнта з тим самим номером, що й останній зворушений тайл чекпоїнта . Існує також поділ між синім чекпоінт-телепортером і червоним чекпоінт-телепортером з тією ж логікою, що й вище. Якщо жоден тайл контрольної точки не був зачеплений або немає відповідного тайла виходу, то гравець телепортується на спавн (стартову точку) .
Зброя
Телепортатор зброї може телепортувати снаряди та лазер з усіх видів зброї. Вихід має такий самий телепортаційний ефект, як і звичайні теле-тайли.
Хук
Телепортатор хука також телепортує у стандартному виході . Коли хук телепортується, дальність польоту хука вимірюється від тайла виходу, збільшуючи час та дальність польоту хука. Щоразу, коли гак телепортується, напрямок хука змінюється на напрям погляду на тайл.