Hammer/uk: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(23 intermediate revisions by one other user not shown) | |||
Line 10: | Line 10: | ||
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | | disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}} | ||
}} | }} | ||
'''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого | '''''Хаммер''''' (іноді ''молот'') - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з {{Pistol|Пістолетом}}, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії [[Special:MyLanguage/Freeze|розморожує]] його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс. | ||
Line 16: | Line 16: | ||
== Wall hammer (Удар через стіну) == | == Wall hammer (Удар через стіну) == | ||
Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки. | |||
Будь-який гравець, якого вдарили: | |||
* Розморожується; | |||
* | * Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив. | ||
* | |||
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл. | |||
{| class="wikitable mw-collapsible" | {| class="wikitable mw-collapsible" | ||
|+ | |+Удар через стіну | ||
! | ! | ||
! | !З рухом вліво | ||
! | !Без руху | ||
! | !З рухом вправо | ||
|- | |- | ||
| | |Без стрибка | ||
|[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-nojump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-nojump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-right-nojump.mp4|gif]] | ||
|- | |- | ||
| | |Зі стрибком | ||
|[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-left-jump.mp4|gif]] | ||
|[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | |[[File:Hammer-nomovement-jump.mp4|gif]] | ||
Line 52: | Line 43: | ||
|} | |} | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! | !Результат | ||
! | !З рухом вліво | ||
! | !Без руху | ||
! | !З рухом вправо | ||
! | !Висота стрибка | ||
|- | |- | ||
| | |Без стрибка | ||
|2.34 | |2.34 | ||
|1.69 | |1.69 | ||
Line 64: | Line 55: | ||
|2.00 | |2.00 | ||
|- | |- | ||
| | |Зі стрибком | ||
|2.72 | |2.72 | ||
|1.88 | |1.88 | ||
Line 70: | Line 61: | ||
|5.69 | |5.69 | ||
|} | |} | ||
< | <span id="Unfreezing"></span> | ||
== | == Розмороження == | ||
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується. | |||
< | <span id="1_Tick_Unfreeze"></span> | ||
== | == Розмороження за 1 тік == | ||
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому: | |||
* Зробити стрибок | |||
* | * Рухатися (трохи) | ||
* | * Вистрілити з будь-якої зброї | ||
* | * Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення) | ||
* | |||
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. | |||
Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік. | |||
< | <span id="Movement_Using_Hammer"></span> | ||
== | == Рух за допомогою хаммера == | ||
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки. | |||
< | <span id="Hammer_run"></span> | ||
=== | === Хаммерран === | ||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує, як працює хаммерран|gif]] | |||
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px| | |||
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу. | |||
* Перший гравець рухається в бік другого гравця | |||
* | * Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець | ||
* | * Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості | ||
* | |||
< | <span id="Hammer_jump"></span> | ||
=== | === Хаммерджамп === | ||
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо. | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|Відео, що показує принцип роботи хаммерджамп|gif]] | |||
[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px| | |||
< | <span id="Advanced_behaviour"></span> | ||
== | == Вдосконалена взаємодія == | ||
* Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні. | |||
* | * Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс. | ||
* | |||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Latest revision as of 20:04, 30 December 2023
Хаммер (іноді молот) - це напівавтоматична ближньо-бійна зброя. Він є основою більшості рухів в DDNet і, разом з Пістолетом, є єдиним засобом за замовчуванням. При ударі іншого тії розморожує його, піднімає вгору і дещо відштовхує від вас. Затримка удару становить 120 мс, а при попаданні у гравця збільшується до 320 мс.
Wall hammer (Удар через стіну)
Як ближньо-бійна зброя, хаммер має відносно малий радіус атаки.
Будь-який гравець, якого вдарили:
- Розморожується;
- Відкидається на протилежний бік від гравця, що вдарив.
Радіус удару хаммера дозволяє вдаряти через стіни товщиною 1 тайл.
З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | |
---|---|---|---|
Без стрибка | |||
Зі стрибком |
Результат | З рухом вліво | Без руху | З рухом вправо | Висота стрибка |
---|---|---|---|---|
Без стрибка | 2.34 | 1.69 | 4.38 | 2.00 |
Зі стрибком | 2.72 | 1.88 | 5.09 | 5.69 |
Розмороження
При вдарі іншого гравця він негайно розморожується.
Розмороження за 1 тік
Якщо гравець, якого ви вдарили, перебуває в стані заморожування, то він негайно заморожується. Подібно до лазера, хаммер розморожує гравця за 1 тік, дозволяючи йому:
- Зробити стрибок
- Рухатися (трохи)
- Вистрілити з будь-якої зброї
- Кинути крюк (але оскільки крюку потрібно часу, щоб досягти цілі, гравець може кинути крюк лише до гравців, що знаходяться недалеко, близько 4 тайли; змінюючи їх позицію на дуже маленьке значення)
З будь-якою зброєю, протягом кадру розмороження, можна утримувати кнопку вогню, щоб вистрілити миттєво після розморожування хаммером. Це може бути використано для створення ланцюгових реакцій, використовуючи розмороження за 1 тік.
Рух за допомогою хаммера
Крім того, що гравець розморожується, він також може набрати хороший розгін. Незважаючи на те, що існує велика кількість рухів з використанням лише хаммера, його можна поєднувати з іншими засобами, що додає нові трюки.
Хаммерран
До горизонтальної швидкості, яку надає хаммер, додається швидкість бігу.
- Перший гравець рухається в бік другого гравця
- Другий гравець також починає рухатися в тому ж напрямку, що і перший гравець
- Тепер перший гравець може вдарити другого, щоб надати йому швидкості
Хаммерджамп
Хаммерджамп поєднує в собі висоту стрибка і вертикальну швидкість хаммера. Удар відбувається після стрибка, і це важливо.
Вдосконалена взаємодія
- Незважаючи на те, що хаммер є напівавтоматичною зброєю, його можна утримувати на кнопці вогню, щоб стріляти безпосередньо при розмороженні.
- Навпроти інтуїції, хаммер ніколи не створить знизу напрямлений імпульс, навіть якщо вдарити гравця, що знаходиться нижче удару. Це викличе лише бічний і вертикальний імпульс.