Stoppers/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
Created page with "*Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю. ** Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджа..."
 
(5 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.  
Стоппери ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) - це специфічна для DDRace [[Special:MyLanguage/tiles|плитка]], яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів: кожен зупиняє рух у одному, двох або чотирьох напрямках.  




Line 6: Line 6:
== Колізії та хітбокси ==
== Колізії та хітбокси ==


Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.  
Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]], ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома [[Special:MyLanguage/ticks|тиками]].  


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Це призводить до декількох ефектів:
This leads to a couple effects:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Ваш перший тік всередині стоппера визначає позицію, на якій ви будете зупинені.
* Your first [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] inside a stopper will be the position you're stopped at.
* Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки [[Special:MyLanguage/Ninja|ніндзя]].
* Stoppers can be easily skipped with [[Special:MyLanguage/Ninja|Ninja]].
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hitboxes"></span>
=== Hitboxes ===
=== Хітбокси ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю.
* Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
** Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані <code>16</code> юнітів від центру.
** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
** Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані <code>16</code> юнітів від центру.
** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center.
** Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата.
** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:13, 26 August 2023

Стоппери (//) - це специфічна для DDRace плитка, яка заважає персонажам ("ти"), але не заважає снарядам проходити крізь неї. Існують три типи стопперів: кожен зупиняє рух у одному, двох або чотирьох напрямках.


Колізії та хітбокси

Стоппери не перевіряються на зіткнення за допомогою інтерполяції. Таким чином, якщо ви проходите повз хітбокс стоппера між двома тиками, ваша позиція не буде зупинена "між" вашими двома тиками.

Це призводить до декількох ефектів:

  • Ваш перший тік всередині стоппера визначає позицію, на якій ви будете зупинені.
  • Стоппери можна легко обійти за допомогою техніки ніндзя.


Хітбокси

  • Будьте уважні - оскільки стоппери легко обходяться, ці хітбокси мають невелике значення через те, що можна легко пропустити кілька юнітів через стоппер із великою швидкістю.
    • Односторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору) будуть перешкоджати подальшому руху вниз, починаючи на відстані 34 юнітів вгору від центру, але у всі інші напрямки (ліворуч, праворуч та вниз) стоппер почне зупиняти тільки починаючи з відстані 16 юнітів від центру.
    • Двосторонні стоппери (припускається, що він спрямований вгору та вниз) будуть перешкоджати руху всередину, починаючи на відстані 34 юнітів вгору та вниз від центру, але при зупинці горизонтального руху стоппер почне зупиняти рух лише з відстані 16 юнітів від центру.
    • Стоппери з чотирьох сторін заважають руху всередину, починаючи на відстані 34 юнітів у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрата.