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这个特性带来了下面这些影响: | |||
* 如果你运动前一[[Special:MyLanguage/Ticks|游戏刻]]就处在阻滞器中会被滞留。 | |||
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* 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。 | |||
* | ** 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右和下方只有<code>16</code>单位的判定范围。 | ||
** | ** 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有<code>34</code>单位的判定范围,而在左右方只有<code>16</code>单位的判定范围。 | ||
** | ** 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有<code>34</code>单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。 | ||
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Latest revision as of 14:59, 28 July 2023
阻滞器(//)是DDRace特有的方块,它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。
关于碰撞和碰撞箱
阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个游戏刻之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。
这个特性带来了下面这些影响:
碰撞箱
- 注意:既然阻滞器可以被轻易穿过,尤其是玩家可以在穿过阻滞器的同时保持速度跨越多个单位的距离,阻滞器的碰撞箱显得没什么意义。
- 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有
34
单位的判定范围,而在左右和下方只有16
单位的判定范围。 - 双向阻滞器(假定朝上下方)会阻滞上下方向的运动,并且在阻滞器中心上下方各有
34
单位的判定范围,而在左右方只有16
单位的判定范围。 - 四向阻滞器会阻滞朝向阻滞器中心的运动,并且在阻滞器四个方向均有
34
单位的判定范围。需要注意的是,碰撞箱是加号“+”形状而不是正方形。
- 单向阻滞器(假定朝上方)会阻滞向下的运动,并且在阻滞器中心上方有