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== 死域 ==
== 死域 ==


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毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有[[Special:MyLanguage/Death|死亡方块]],它们使用了 [[Special:MyLanguage/Collision#Tile Collision|标准 DDRace实体碰撞箱]] 而非死亡区域碰撞箱。所有抛射物(榴弹和手枪子弹)在接触死域后存在时长会立即归零,因此可以将死域边界作为墙体立即引爆进行{{Grenade|榴弹}}跳。
The game world is contained within a killbox, which starts 200 tiles past the border in each cardinal direction. The killbox is made up of [[Special:MyLanguage/Death|kill]] tiles, but are unique in the sense that they share the standard DDRace tile [[Special:MyLanguage/Collision|hitbox]] rather than a kill tile hitbox. Any projectiles (grenades, bullets) will have their lifetimes ended upon impact with the killbox. This allows one to {{Grenade}} jump using the killbox as a "wall".
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边界方块的延伸不会覆盖死域。
Border tiles take precedence but will not overwrite killbox tiles.
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虽然死域看起来是一个有限区域,但事实上玩家试图[[Special:MyLanguage/Telegun|激光枪传送]]跑到死域外面去时会即死。
Although it may seem possible to skip past the killbox with a [[Special:MyLanguage/Telegun|tele laser]], any tees past the killbox border will automatically be killed, even if they are positioned past the visual killbox.
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Latest revision as of 14:49, 28 July 2023

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毛球(Tee)世界乃二維矩形舞台,布滿方塊網格。玩家互動於其上,尚有碰撞、子彈與開關。


邊界方塊

如果方塊置於地圖邊緣,它們會自動朝地圖外無限延伸。例如:放置在X: 0, Y: 4的方塊會向左無限延伸。


死域

毛球世界沒有邊界,而是在每個方向距離地圖設置的邊界向外 200 格處開始出現死域。死域中只有死亡方塊,它們使用了 標準 DDRace實體碰撞箱 而非死亡區域碰撞箱。所有拋射物(榴彈和手槍子彈)在接觸死域後存在時長會立即歸零,因此可以將死域邊界作為牆體立即引爆進行 榴彈跳。

邊界方塊的延伸不會覆蓋死域。

雖然死域看起來是一個有限區域,但事實上玩家試圖激光槍傳送跑到死域外面去時會即死。