Stoppers/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Shantax (talk | contribs)
Created page with "Durdurucular ({{Tile|entities|60}}/{{Tile|entities|61}}/{{Tile|entities|62}}) DDRace özel bir karolar tile olan ve teelerin ancak projektilerin geçmesini engelleyen öğelerdir. Üç tür stopper bulunur: tek yönde hareketi durduran, iki yönde hareketi durduran ve dört yönde hareketi durduran."
 
Shantax (talk | contribs)
Created page with "İlk tick bir durdurucu içinde durduğunuz konum olacak. Durdurucular, Ninja ile kolayca atlanabilir."
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Collisions_and_Hitboxes"></span>
== Collisions and Hitboxes ==
== Çarpışma ve Hitboxlar ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Durdurucular, çarpışma kontrolü aracılığıyla ekleme yapılmadan gerçekleştirilir. Bu nedenle, iki [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] arasında bir durdurucunun hitbox'ını geçerseniz, konumunuz iki [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] konumu 'arasında' durmayacak.  
Stoppers are not collision-checked through interpolation. Thus, if you pass by a stopper's hitbox between two [[Special:MyLanguage/Ticks|ticks]], your position will not be stopped 'between' your two [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] locations.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Bu durum birkaç etkiye yol açar:
This leads to a couple effects:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
İlk [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] bir durdurucu içinde durduğunuz konum olacak.
* Your first [[Special:MyLanguage/Ticks|tick]] inside a stopper will be the position you're stopped at.
Durdurucular, [[Special:MyLanguage/Ninja|Ninja]] ile kolayca atlanabilir.
* Stoppers can be easily skipped with [[Special:MyLanguage/Ninja|Ninja]].
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Hitboxes"></span>
=== Hitboxes ===
=== Hitboxlar ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dikkat edin - durdurucular kolaylıkla atlanabilir olduğu için, hızla birkaç birim durdurucunun üzerinden atlamak mümkün olduğundan bu çarpışma kutularının çok anlamı olmaz.
* Be aware - since stoppers are easily skippable, these hitboxes don't mean much due to the fact that one can easily skip several units through a stopper with speed.
** 1 yönlü durdurucular (varsayılan olarak yukarıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden <code>34</code> birim yukarıda, merkezden <code>16</code> birim sola, sağa ve aşağıya doğru başlayarak aşağı yönlü hareketi engeller.
** 1-way stoppers (assumed to be pointing upwards) will prevent further downwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards from the center but <code>16</code> units leftwards, rightwards, and downwards from the center.
** 2 yönlü durdurucular (yukarıya ve aşağıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden <code>34</code> birim yukarıda ve aşağıda, merkezden <code>16</code> birim sola ve sağa doğru hareketi engeller.
** 2-way stoppers (assumed to be pointing up and down) will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units upwards and downwards from the center but <code>16</code> units left and right from the center.
** 4 yönlü durdurucular merkezden <code>34</code> birim uzaklıkta tüm yönlere doğru hareketi engeller. Unutmayın, çarpışma kutusu "+" şeklindedir ve kare şeklinde değildir.
** 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 00:14, 9 June 2023

Durdurucular (//) DDRace özel bir karolar tile olan ve teelerin ancak projektilerin geçmesini engelleyen öğelerdir. Üç tür stopper bulunur: tek yönde hareketi durduran, iki yönde hareketi durduran ve dört yönde hareketi durduran.


Çarpışma ve Hitboxlar

Durdurucular, çarpışma kontrolü aracılığıyla ekleme yapılmadan gerçekleştirilir. Bu nedenle, iki tick arasında bir durdurucunun hitbox'ını geçerseniz, konumunuz iki tick konumu 'arasında' durmayacak.

Bu durum birkaç etkiye yol açar:

İlk tick bir durdurucu içinde durduğunuz konum olacak. Durdurucular, Ninja ile kolayca atlanabilir.


Hitboxlar

  • Dikkat edin - durdurucular kolaylıkla atlanabilir olduğu için, hızla birkaç birim durdurucunun üzerinden atlamak mümkün olduğundan bu çarpışma kutularının çok anlamı olmaz.
    • 1 yönlü durdurucular (varsayılan olarak yukarıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden 34 birim yukarıda, merkezden 16 birim sola, sağa ve aşağıya doğru başlayarak aşağı yönlü hareketi engeller.
    • 2 yönlü durdurucular (yukarıya ve aşağıya doğru işaret edildiği kabul edilir) merkezden 34 birim yukarıda ve aşağıda, merkezden 16 birim sola ve sağa doğru hareketi engeller.
    • 4 yönlü durdurucular merkezden 34 birim uzaklıkta tüm yönlere doğru hareketi engeller. Unutmayın, çarpışma kutusu "+" şeklindedir ve kare şeklinde değildir.