Tiles/zh: Difference between revisions

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'''各种方块'''组成了DDNet的地图。
'''各种方块'''组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元


{{note|实际上实体的单词是entity,而这一页面的标题是tiles(瓷砖),后者指代的实是贴图,但是因为某些翻译不同或者玩家之间的习惯原因两者有时会混用。}}
{{note|实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块空间,这里的tiles不仅包含体,还包含在地图物理效果的图层之添加的覆盖甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采同一个贴图。}}


下表展示了在DDNet地图当中存在哪些实体或区域层。要想知道某一特定实体或区域的作用说明,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体或区域贴图上。
实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。
 
下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图上。


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|游戏层
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|最主要的地图实体与区域图层,包含了大部分的实体与区域
|最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。
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|设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体或区域
|设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。
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Latest revision as of 07:49, 3 June 2023

各种方块组成了DDNet的地图。这里的方块指代了所有实体和贴图单元。

通告: 实体的单词是entity,也可以翻译为存在物,但是实际上我们无法讨论不存在的东西,所以这个词本身的含义包含了所有我们能讨论的事物,而在这里专门用它指代了游戏展现地图的实际物理效果的那个图层。而这一页面的标题是tiles(瓷砖),下面将它称为方块,因为每一个tile在自己所在的图层都确实占据了一整个方块的空间,这里的tiles不仅包含实体,还包含在地图物理效果的图层之上添加的覆盖图层,甚至可以用于掩盖某些物理效果来误导玩家,例如在可钩墙体和冻结区域采用同一个贴图。

实体包含了墙体、一些效果或者调整区域和其他实体。

下表展示了在DDNet地图当中实体存在哪些层。要想知道某一特定实体的作用,你可以单击右边的详细说明链接,并把鼠标光标悬停在那个你想知道具体作用的实体图片上。

图层 预览 说明 扩展链接
实体层 开启实体层会允许玩家去除地图自带的贴图和装饰,并看到地图的实际运作原理,其中各种方块的图样可以按照个人习惯更换。绑定“显示实体层”功能按键允许玩家在地图装饰贴图与地图实体层之间快速切换。 https://ddnet.org/explain/
游戏层 最主要的地图实体图层,包含了大部分的实体。 https://ddnet.org/explain/game/
覆盖层 次要的地图实体与区域图层,移除了可碰撞墙体,并添加了只能覆盖在其他实体或区域之上的内容。 https://ddnet.org/explain/front/
传送层 设置地图传送区域的图层,包含了所有与传送有关的区域。 https://ddnet.org/explain/tele/
变速层 包含了变速带实体。当需要一些特殊效果时会用得到。 https://ddnet.org/explain/speedup/
开关层 设置地图开关区域的图层,包含了激活按钮与失效按钮,以及所有能被开关控制的实体。 https://ddnet.org/explain/switch/
调整层 包含了调整区域,可以更改地图的物理规则和机制。 https://ddnet.org/explain/tune/