Hammer/zh: Difference between revisions

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{{DISPLAYTITLE:锤子}}
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{{Weapon/zh|zh_name=锤子|name=Hammer|delay=120毫秒或320}}
'''''锤子''''' 是一个近战武器, 属于半自动武器。它是绝大多数DDNet技巧中最基础的环节, 同时也和{{Pistol/zh}}共同成为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家[[Freeze/zh|解除冻结状态]],也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。


{{Infobox weapon
| name = 锤子
| gameskin = Hammer.png
| delay = 120毫秒(当击中其他tee时为320毫秒)
| crosshair = {{Game.png|Hammer crosshair}}
| enable = {{Tile|game|19}}
| disable = {{Tile|game|20}}/{{Tile|game|74}}
}}
'''锤子'''(英语:Hammer)是一个近战半自动武器。其为绝大多数DDRace技巧中最基础的部分,与{{Pistol|手枪}}同为玩家所拥有的初始武器。锤子可以用来为其他玩家[[Special:MyLanguage/Freeze|解除冻结状态]],也可以用来给其他玩家一个向上的力,或者是单纯击打其他玩家让他离你远一点。每两次挥锤之间的最短间隔为120毫秒,若一次挥锤击中了一名玩家,则距离下次挥锤的最短间隔延长至320毫秒。
<span id="Wall_hammer"></span>
== 隔墙锤 ==
== 隔墙锤 ==


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* 会远离击打者。
* 会远离击打者。


由于锤子的攻击距离很短,锤子仅能勉强击中间隔一格墙的玩家。
由于锤子的攻击距离很短,锤子勉强打到一格厚的的玩家。


下表中被锤者一直按住对应按键更加容易捕捉到击打时机:
{| class="wikitable mw-collapsible"
{| class="wikitable mw-collapsible"
|+隔墙锤
|+隔墙锤
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{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!动作
!动作
!被者左移
!被者左移
!被锤者不动
!被锤者不动
!被锤者右移
!被锤者右移
Line 52: Line 63:
|}
|}


<span id="Unfreezing"></span>
== 解除冻结 ==
== 解除冻结 ==


当你用锤子击打其他玩家时,会立即解除冻结状态。
当你用锤子击打其他玩家时,会立即解除冻结状态。
 


=== 瞬解除冻结 ===
<span id="1_Tick_Unfreeze"></span>
=== 瞬解除冻结 ===


如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,会在极短的一段时间内解除冻结,此时可以:
如果你用锤子击打正处于冻结区域的玩家,立即会被再次冻结。然而就像被激光枪击中一样,会在极短的一段时间内解除冻结,此时可以:


* 跳跃;
* 跳跃;
* 移动(只能移动非常短的距离);
* 移动(只能移动非常短的距离);
* 使用任何武器;
* 使用任何武器;
* 使用钩(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。
* 使用钩(由于钩爪发射有一小段的发射时间,因此钩爪仅能钩到很近的位置,大约有4格宽。因此被这种钩爪钩中的玩家仅会移动非常小的一段距离)。  


处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。利用瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。


处于冻结状态的玩家可以按住开火键,这样被诸如被其他玩家用锤子击打时,可以在那段瞬时解除冻结时间内立即开火。


瞬时解除冻结,你可以创造一系列的连锁反应。
<span id="Movement_Using_Hammer"></span>
== 在移动中使锤子 ==


== 在移动中使用锤子 ==
除了解除冻结状态之外,使用锤子击打其他Tee还可使其获得大量的速度,这点被运用在许多技巧之中。


比起可以解除冻结状态,使用锤子击打其他tee还可使其获得大量的速度,这点更为重要。虽然单独使用锤子就有很多技巧,但将锤子与其他机制结合就又能获得大量的新技巧了。


=== 锤跑 ===
<span id="Hammer_run"></span>
=== Hammer run 锤跑 ===


[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|锤跑的技巧展示|gif]]
[[File:Hammerrun.mp4|thumb|none|300px|hammer run|gif]]


将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:
将平移水平移动速度和被锤子击打时获得的水平速度相结合可以获得大量的水平移动速度:


* 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行)
* 首先1号玩家位于2号玩家的身后,并开始向前移动;(此时的状态为1号玩家顶着没有移动的2号玩家前进,1号玩家应寸步难行)
* 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止)
* 2号玩家也以同样的方向开始移动;(此时两名玩家应相对静止)
* 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。
* 1号玩家此时可以使用锤子击打2号玩家,使其获得大量的水平移动速度。


=== 锤跳 ===


将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。
<span id="Hammer_jump"></span>
请注意,类似于锤跑,子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有跳起来的那瞬间,tee才会获得最大的平地跃垂直速度)
=== Hammer jump 锤跳 ===


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|锤跳的技巧展示|gif]]
将跳跃垂直移动速度和被锤子击打时获得的垂直速度相结合可以获得大量的垂直速度。请注意,类似于锤跑,子应在目标tee跳跃后击打。(注:因为只有起来的那瞬间,tee才会获得最大平地跳跃垂直速度)


[[File:Hammerjump.mp4|thumb|none|300px|hammer jump示例|gif]]
<span id="Advanced_behaviour"></span>
== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==


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* 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。
* 与常识不同,DDNet的锤子不会使tee获得向下的速度。因此即便一个tee使用锤子击打了另一个tee的顶部,被击打的tee也只会获得水平和垂直向上的速度。


 
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon]]
[[Category:Hammer]]

Latest revision as of 07:50, 2 June 2023

錘子(英語:Hammer)是一個近戰半自動武器。其為絕大多數DDRace技巧中最基礎的部分,與 手槍同為玩家所擁有的初始武器。錘子可以用來為其他玩家解除凍結狀態,也可以用來給其他玩家一個向上的力,或者是單純擊打其他玩家讓他離你遠一點。每兩次揮錘之間的最短間隔為120毫秒,若一次揮錘擊中了一名玩家,則距離下次揮錘的最短間隔延長至320毫秒。


隔牆錘

由於錘子是近戰武器,因此它擁有的攻擊範圍非常小。

當一名玩家的碰撞箱被其他玩家的錘子擊中時:

  • 被擊中的玩家將解除凍結狀態;
  • 會遠離擊打者。

由於錘子的攻擊距離很短,錘子勉強能擊打到一格厚的牆後的玩家。

下表中被錘者一直按住對應按鍵更加容易捕捉到擊打時機:

隔牆錘
被錘者左移 被錘者不動 被錘者右移
被錘者不跳躍
被錘者跳躍
動作 被錘者左移 被錘者不動 被錘者右移 跳躍高度
被錘者不跳躍 水平移動2.36格 水平移動1.73格 水平移動4.40格 垂直移動2.00格
被錘者跳躍 水平移動2.76格 水平移動1.93格 水平移動5.10格 垂直移動5.73格


解除凍結

當你用錘子擊打其他玩家時,他會立即解除凍結狀態。


瞬間解除凍結

如果你用錘子擊打正處於凍結區域的玩家,他立即會被再次凍結。然而就像被激光槍擊中一樣,他會在極短的一段時間內解除凍結,此時他可以:

  • 跳躍;
  • 移動(只能移動非常短的距離);
  • 使用任何武器;
  • 使用鈎索(由於鈎爪發射有一小段的發射時間,因此鈎爪僅能鈎到很近的位置,大約有4格寬。因此被這種鈎爪鈎中的玩家僅會移動非常小的一段距離)。

處於凍結狀態的玩家可以按住開火鍵,這樣被諸如被其他玩家用錘子擊打時,可以在那段瞬時解除凍結時間內立即開火。利用瞬時解除凍結,你可以創造一系列的連鎖反應。


在移動中使用錘子

除了解除凍結狀態之外,使用錘子擊打其他Tee還可使其獲得大量的速度,這點被運用在許多技巧之中。


Hammer run 錘跑

hammer run示例

將平移水平移動速度和被錘子擊打時獲得的水平速度相結合可以獲得大量的水平移動速度:

  • 首先1號玩家位於2號玩家的身後,並開始向前移動;(此時的狀態為1號玩家頂着沒有移動的2號玩家前進,1號玩家應寸步難行);
  • 2號玩家也以同樣的方向開始移動;(此時兩名玩家應相對靜止);
  • 1號玩家此時可以使用錘子擊打2號玩家,使其獲得大量的水平移動速度。


Hammer jump 錘跳

將跳躍垂直移動速度和被錘子擊打時獲得的垂直速度相結合可以獲得大量的垂直速度。請注意,類似於錘跑,錘子應在目標tee跳躍後擊打。(註:因為只有跳起來的那瞬間,tee才會獲得最大的平地跳躍垂直速度)

hammer jump示例


進階特性

  • 雖然錘子是半自動武器,但也允許玩家在凍結區域內按住開火鍵,並在玩家解除凍結狀態時立即揮錘;
  • 與常識不同,DDNet的錘子不會使tee獲得向下的速度。因此即便一個tee使用錘子擊打了另一個tee的頂部,被擊打的tee也只會獲得水平和垂直向上的速度。