World/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
Lolipod (talk | contribs)
Translate page to russian with small changes
 
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
 
(4 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Мир}}
{{MigrateTranslation}}
{{stub/ru}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
{{stub}}
'''''Игровой мир''''' представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..  
'''''Игровой мир''''' представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..  


<span id="Border_Tiles"></span>
== Пограничные тайлы ==
== Пограничные тайлы ==
Если [[tiles/ru|тайлы]] разместить на границе [[map/ru|карты]], они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на <code>X: 0, Y: 4</code>, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.


Если [[Special:MyLanguage/tiles|тайлы]] разместить на границе [[Special:MyLanguage/map|карты]], они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на <code>X: 0, Y: 4</code>, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.
<span id="Killbox"></span>
== Киллбокс ==
== Киллбокс ==
Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из [[Death/ru|килл-тайлов]], но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный [[Collision/ru|хитбокс]] тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с {{Grenade|гранатой|ru}}, используя киллбокс как "стену".  
 
Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из [[Special:MyLanguage/Death|килл-тайлов]], но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный [[Special:MyLanguage/Collision|хитбокс]] тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с {{Grenade|гранатой|ru}}, используя киллбокс как "стену".  


Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.
Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.


Хотя может показаться, что можно проскочить мимо киллбокса с помощью [[Telegun/ru|теле лазера]], но любые персонажи, прошедшие границу киллбокса, будут автоматически убиты, даже если они расположены за визуальным киллбоксом.  
Хотя может показаться, что можно проскочить мимо киллбокса с помощью [[Special:MyLanguage/Telegun|теле лазера]], но любые персонажи, прошедшие границу киллбокса, будут автоматически убиты, даже если они расположены за визуальным киллбоксом.  


[[Category:Game-Mechanic]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:World{{#translation:}}]]

Latest revision as of 19:51, 14 March 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Игровой мир представляет собой прямоугольную двухмерную сетку из тайлов. Игроки могут взаимодействовать с окружающим миром и друг с другом посредством столкновений, оружия, переключателей и т.д..


Пограничные тайлы

Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.


Киллбокс

Игровой мир находится в пределах киллбокса, который начинается за 200 тайлов от границы в каждом направлении. Киллбокс состоит из килл-тайлов, но они уникальны в том смысле, что имеют стандартный хитбокс тайлов DDRace, а не хитбокс килл-тайлов. Любые снаряды (гранаты, пули) прекращают свое существование при столкновении с киллбоксом т.е ударяются как о твердую поверхность. Это позволяет прыгать с гранатой, используя киллбокс как "стену".

Граничные тайлы имеют больший приоритет чем киллбокс, но не заменяют тайлы киллбокса. Поэтому они налаживаются друг на друга.

Хотя может показаться, что можно проскочить мимо киллбокса с помощью теле лазера, но любые персонажи, прошедшие границу киллбокса, будут автоматически убиты, даже если они расположены за визуальным киллбоксом.