Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
FuzzyBot (talk | contribs)
Updating to match new version of source page
Created page with "# Контур руки # Рука # Контур задней ноги # Контур тела # Контур передней ноги # Задняя нога # Тело # Левый глаз # Правый глаз # Передняя нога"
(4 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 3: Line 3:
{{Stub}}
{{Stub}}


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Overview"></span>
== Overview ==
== Обзор ==
</div>


Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Файлы '''''скинов''''' имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1.  Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Create_a_skin"></span>
== Create a skin ==
== Создать скин ==
</div>


Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать.  Перечень популярных вариантов:
Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете.  Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать.  Перечень популярных вариантов:
Line 30: Line 28:
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Body Parts Rendering order==
==Порядок рендеринга частей тела==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{todo|убедитесь, что это правильно}}
{{todo|verify this is correct}}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Контур руки
# Hand outline
# Рука
# Hand
# Контур задней ноги
# Back feet outline
# Контур тела
# Body outline
# Контур передней ноги
# Front feet outline
# Задняя нога
# Back feet
# Тело
# Body
# Левый глаз
# Left eye
# Правый глаз
# Right eye
# Передняя нога
# Front Feet
</div>


[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Revision as of 20:54, 14 May 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать. Перечень популярных вариантов:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.

Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.

Порядок рендеринга частей тела

TODO: убедитесь, что это правильно
  1. Контур руки
  2. Рука
  3. Контур задней ноги
  4. Контур тела
  5. Контур передней ноги
  6. Задняя нога
  7. Тело
  8. Левый глаз
  9. Правый глаз
  10. Передняя нога