Skin Creation/ru: Difference between revisions
Created page with "==Порядок рендеринга частей тела==" |
Created page with "{{todo|убедитесь, что это правильно}}" |
||
Line 31: | Line 31: | ||
==Порядок рендеринга частей тела== | ==Порядок рендеринга частей тела== | ||
{{todo|убедитесь, что это правильно}} | |||
{{todo| | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | <div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> |
Revision as of 20:30, 14 May 2024
Обзор
Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.
Создать скин
Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать. Перечень популярных вариантов:
- Inkscape (бесплатный, с открытым исходным кодом, выбран для обучения)
- Adobe Illustrator
- Affinity Designer
Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:
Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.
Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.
Порядок рендеринга частей тела
- Hand outline
- Hand
- Back feet outline
- Body outline
- Front feet outline
- Back feet
- Body
- Left eye
- Right eye
- Front Feet