Skin Creation/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Создать скин ==")
(Created page with "==Порядок рендеринга частей тела==")
Line 28: Line 28:
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.
Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Body_Parts_Rendering_order"></span>
==Body Parts Rendering order==
==Порядок рендеринга частей тела==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">

Revision as of 20:30, 14 May 2024

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Обзор

Файлы скинов имеют 32-битный формат RGBA с соотношением сторон 2:1. Каждая сторона изображения должна быть кратна 4.


Создать скин

Чтобы создать скин, вам понадобится соответствующее ПО, прежде чем вы начнете. Рекомендуется использовать векторный графический редактор изображений, так как он обеспечивает экспорт в любое разрешение без потери качества и его легко использовать. Перечень популярных вариантов:


Пришло время приступить к созданию вашего скина. Проще всего начать с уже существующего скина или файла шаблона. Этот GitHub репозиторий содержит множество ремейков популярных скинов в формате .svg. Давайте посмотрим на стандартный скин .svg:

default.svg

Как мы видим, каждая часть тела имеет соответствующую черную 'теневую' версию.

Черная тень каждой части корпуса — это контур, используемый для скина в целом.

Убедитесь, что они имеют ту же форму, что и все части тела, но с бо́льшим размером обводки.

Порядок рендеринга частей тела

TODO: verify this is correct
  1. Hand outline
  2. Hand
  3. Back feet outline
  4. Body outline
  5. Front feet outline
  6. Back feet
  7. Body
  8. Left eye
  9. Right eye
  10. Front Feet