Jump to content

Collision/ru: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

4 May 2024

24 April 2023

14 March 2023

5 March 2023

  • curprev 14:2714:27, 5 March 2023 Zwelf talk contribs 6,666 bytes +360 Created page with "Замораживающие лазеры устроены сложнее. Предположим, что замораживающий лазер направлен вверх с источником внизу (что создает "верхний" замораживающий лазер на самой верхнем участке, 2 полных тайла вертикального замораживающего лазера в середине, и нижний т..."
  • curprev 14:2614:26, 5 March 2023 Zwelf talk contribs 6,306 bytes +491 Created page with "{{Tile|entities|60}} Односторонние стопперы (предпологается, что он направлен вверх) будут препятствовать дальнейшему движению вниз, начиная на расстоянии <code>34</code> юнитов вверх от центра, но во все остальные напрвления (влево, вправо и вниз) стоппер будет начинать ост..."
  • curprev 14:2414:24, 5 March 2023 FuzzyBot talk contribs 5,815 bytes +197 Updating to match new version of source page
  • curprev 14:2214:22, 5 March 2023 Zwelf talk contribs 5,618 bytes −746 Created page with "Стандартные тайлы в DDRace (подавляющее большинство тайлов, уникальных для режима DDRace, таких как фриз и телепорт) имеют квадратный хитбокс в <code>32x32</code> единицы."

14 February 2023

11 February 2023

1 January 2023

  • curprev 21:0621:06, 1 January 2023 Lolipod talk contribs 6,130 bytes +6,130 Created page with "{{DISPLAYTITLE:Коллизии}} {{Stub}} {{LangNavBox}} '''''Коллизия''''' происходит между тайлами, игроками и снарядами в мире. Представьте, что каждая тайл состоит из матрицы более мелких субквадратов. Каждый из этих субквадратов представляет собой единственную, уника..."