User:Exosphere
Основа создания карт
Перемещение по редактору можно выполнять либо w a s d, либо с помощью зажатия СКМ. Изменение масштаба можно выполнять либо через колёсико мыши либо через - и +. Карты могут состоят из куадов, тайлов и звуков, которые делятся на игровые и визуальные.
Объяснение к игровым тайлам можно увидеть на этом сайте. Как следует из их названия, игровые тайлы - это то, с чем взаимодействует ваш тии, в то время как визуальные тайлы служат украшением или способом разметки игровых плиток в дизайне.
Размещение тайлов
Чтобы разместить тайлы, сначала выберите слой тайлов в разделе [[Mapping#[8] Layers/Images/Sounds management|выбора слоя]] и удерживайте клавишу space. Выберите тайлы для размещения, ЛКМ, и создайте кисть. Размещайте тайлы, отпуская клавишу space и удерживая ЛКМ перемещайте мышь. Кисти можно очистить с помощью ПКМ. Зажав ⇧ Shift ЛКМ и выделив область вы вставите в эту область тайлы, выбранные из слоя тайлов, если ничего не выделено, то вы очистите эту область.
Размещение куадов
Чтобы разместить куад, выберите слой куада и в [[Mapping#[10] Context dependent actions|топе]] добавьте куад (Add quad).
- Изменить куад можно зажав ЛКМ на одной из красных точек по углам куада и перемещая их как угодно.
- Зажав ⇧ Shift ЛКМ по красной точке и перемещая её, вы будете двигать текстуру в самом куаде:
- Перекрашивание куада можно сделать либо через конверты либо через ЛКМ по красным точкам по углам и выбрав цвета (color picker)
- Перемещать куад можно зажав ЛКМ по зеленой точке в середине куада и двигать как угодно.
- Зажав ⇧ Shift ЛКМ по зелёной точке, вы будете двигать центральную зеленую точку куада.
- Вращать куад, можно через конверт или нажимая r после нажатия зеленой точки центра куада.
Как правило, куады следует использовать только в тех случаях, когда использование тайлов нецелесообразно, поскольку они хуже по производительности и размеру файла карты, чем обычные плитки. Например: фон карты, логотип и титры карты или украшения, которые невозможно создать с помощью тайлов.
Размещение звуков
Чтобы разместить звук, выберите слой звука и в [[Mapping#[10] Context dependent actions|топе]] добавьте звук (Add sound source)
Перемещение звука похоже на перемещение куада - Зажав ЛКМ по зелёной точке в середине звука. Перемещать центральную точку и вращать звук нельзя.