Translations:ZCatch/25/ru

From DDraceNetwork

Ближе к концу Teeworlds 0.6 количество игроков на zCatch уменьшилось, что привело к тому, что введенные ранее 10 требований к игрокам для завершения раунда встречались всё реже, в то время как обычная механика zCatch, когда вы ловите игроков, а те присоединяются к зрителям, пока не умрет поймавший их игрок, все еще сохранялась. С точки зрения геймплея, не имея возможности закончить раунд, ловить и удерживать пойманных игроков было, как правило, бессмысленно, поэтому родился термин "релизная игра". По сути, это GDM без возможности выиграть игру, где пойманные игроки освобождаются вручную игроком, который их поймал. Это была честная форма разминки, когда каждый мог продолжать играть в игру до тех пор, пока к серверу не присоединится достаточное количество игроков, чтобы действительно сыграть и выиграть раунд zCatch. Обычно после присоединения 10 игроков игра переходила к обычной механике zCatch, когда все переставали отпускать всех пойманных игроков и начинали играть дальше. Игроки по-прежнему освобождались в случае (нежелательных) случайных убийств (термин: спрей) или спавна игроков, чтобы улучшить честную игру. В какой-то момент, в основном, новые игроки, введенные в мод, начали требовать проведения "релиз-игры" (сокращенно: rls-игры) даже после того, как на сервере было 10 игроков, необходимых для проведения нормального раунда zCatch, что, по сути, подрывало весь принцип работы мода.