Translations:World/3/ru

From DDraceNetwork

Если тайлы разместить на границе карты, они будут бесконечно повторяться в игровом мире. Пример: Тайл, размещенный на X: 0, Y: 4, приводит к тому, что тайлы будут бесконечно повторяться слева от него. Это следует учитывать при разработке карты, что бы избегать визуальных ошибок.