Translations:Movement/18/uk
Гравець вважається перебуваючим на землі лише завдяки своєму положенню і відстані до землі - для цього не потрібно, щоб гравець мав швидкість вниз. Таким чином, гравець може бути "приземлений" під час руху вгору, якщо тільки гравець торкається кута тайлу.