Translations:Movement/15/uk
src/game/gamecore.cpp
(перед обчисленням нового положення зі швидкості):
if(length(m_Vel) > 6000)
m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000;
Це вузьке місце в вертикальному русі. При горизонтальному русі "рампа"-значення помножується на горизонтальну швидкість. Це призводить до того, що гравець сповільнюється і зупиняється, коли стає занадто швидким. Частіше за все це спостерігається при прискоренні