Translations:Movement/11/uk
Тріння ігнорується при утриманні натиснутою клавіші. Таким чином, при великих швидкостях натискання ні на що не сповільнить гравця швидше, ніж рух у протилежному напрямку, оскільки тріння буде мати експоненціальне сповільнення порівняно з лінійним сповільненням a/d
.