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  • Hook/zh (category Needs Content/zh)
    (点击此处查看)迁移到新的翻译系统中(点击翻译按钮)。完成迁移后,请删除旧的归档页面来移除此通告。非常感谢您的帮助!你可以在以下页面Category:NeedsMigration中找到待迁移页面。 钩索 可以用于在地图中位移或者拉动其他玩家。玩家默认持有此装备,在游玩绝大部分地图时它都必不可少。钩索有以下功能:...
    8 KB (2,072 words) - 11:29, 1 December 2023
  • Dragger/zh (category Needs Content/zh)
    光索(英语:Dragger)为特殊实体,会将离其最近的玩家拉向它的发射点。 光索强度分为 弱、 中、 强三种,它们会给玩家施加不同拉力。 在强光索附近不借助 钩索只用脚力无法摆脱。 通常在 传送区域后放置光索,当失误时可以触碰 计时开关激活光索将同伴拉入传送中救回。...
    1,017 bytes (106 words) - 15:40, 22 June 2023
  • Speedups/zh (category Needs Content/zh)
    变速带(英语:Speedups) 用于改变在其中的玩家的速度,其碰撞箱和标准DDRace区域相同。变速带会因有否限速而有不同表现。 未设置限速的变速带会不断影响玩家的速度,并且不会超过最高水平速度。然而带有限速的变速带在许多情况下能让玩家通过触发游戏漏洞超过最高水平速度。 待办: 深入说明。...
    584 bytes (119 words) - 18:59, 2 June 2023
  • World/zh (category Needs Content/zh)
    毛球(Tee)世界乃二维矩形舞台,布满方块网格。玩家互动于其上,尚有碰撞、子弹与开关。 如果方块置于地图边缘,它们会自动朝地图外无限延伸。例如:放置在X: 0, Y: 4的方块会向左无限延伸。 毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,它们使用了...
    1 KB (242 words) - 14:49, 28 July 2023
  • Switch layer/zh (category Needs Content/zh)
    利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在传送区域, 激光门和光索上。同时开关层中的内容也允许修改冻结区域默认的3秒冻结时间。 在开关层中,开关共分为四种: 计时激活开关:触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) 计时失效开关:...
    2 KB (282 words) - 15:40, 22 June 2023
  • Archive:Hook/zh (category Needs Content/zh)
    钩索允许玩家在游戏里进行精确而富有技巧性的移动,钩索作为玩家的默认装备,在几乎所有地图里的使用都是必不可少的。 钩索可以用来: 钩住可钩墙体进行摆动; 钩住其他玩家,将他们拉向你或是将你轻微地拉向他们。 按住次要开火键以使用钩索。松开次要开火键以释放钩索。(默认次要开火键为鼠标右键) 钩索的基础特性如下:...
    10 KB (2,454 words) - 14:29, 11 February 2023
  • Tune zones/zh (category Needs Content/zh)
    调整区域(英语:Tune zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种调整参数可以作用于调整区域。 在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开...
    2 KB (320 words) - 20:00, 16 March 2023
  • Jetpack/zh (category Needs Content/zh)
    喷气背包(英语:Jetpack)是 手枪的一种特殊能力,这种能力允许玩家使用手枪来进行飞行。手枪是否拥有这种能力取决于玩家是否曾接触过喷气背包区域或解除喷气背包区域。获得喷气背包后,手枪将变为全自动武器。 若想使用喷气背包,只需要将武器切换为 手枪并将鼠标光标朝向自己想要飞行方向的反方向,然后按住开火键即可。...
    2 KB (561 words) - 09:47, 3 June 2023
  • Hammerhit/zh (category Needs Content/zh)
    锤击(英语:Hammerhit)是一项通常情况下用来为位于玩家下方的其他玩家解除冻结的技巧。 为了完成这项技巧: 想办法使自身的位置处于已冻结玩家的上方,例如通过掉落或跳跃; 使用二段跳跃来抵消你的下落速度,同时向着已冻结玩家释放钩索; 稍微向两侧方向移动一小段距离(通过左右方向键),避免两名玩家之间发生碰撞;...
    3 KB (818 words) - 14:08, 3 June 2023
  • Drag Part/zh (category Needs Content/zh)
    拖动关卡(英文:Drag part)指必须由玩家使用 钩索钩住另一名玩家来帮助其通过冻结区域的关卡,这类关卡通常由可碰撞墙体组成的角落(以下简称角落)与可穿透墙体组成。拖动关卡在各类地图中相当常见。有些地图则完全由拖动关卡组成,或仅仅只有少部分的非拖动关卡。大多数古典类地图就是类似的情况。 由于钩索在钩住玩家时,持续时间只有1...
    6 KB (1,207 words) - 03:32, 6 October 2023
  • Collision/zh (category Needs Content/zh)
    碰撞是一种地图中会发生在玩家与实体、拋射物之间的交互效果。 介绍碰撞前,我们需要理解单位长度的概念。 想象一下,每一格网格都是由许多最小的正方形单元构成的,我们称这种最小的正方形单元为单位长度。 每一个单位长度都代表着可以一个玩家在任何一个给定的时间里占据的一个单一的、独一无二的位置。每一个单位长度都可能代表一个玩家的中心位置。...
    5 KB (1,149 words) - 03:55, 13 July 2023
  • Infection/zh (category Needs Content/zh)
    在每回合游戏开始时,一名玩家会被选定成为感染者(zombie)。感染者使用锤子攻击另一个玩家使之被感染,未被感染的生还者则利用各种武器和激光墙来抵抗。每个回合在倒计时归零或者所有玩家被感染时结束。 在随机选取的一名人类玩家作为感染者后,感染者和生还者的对抗开始了。生还者坚持到倒计时结束将获得胜利。 ...
    7 KB (1,896 words) - 03:16, 21 October 2023
  • Telegun/zh (category Needs Content/zh)
    传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址。 玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域。 当玩家的 手枪和 榴弹枪激活传送功能时: ...
    3 KB (661 words) - 10:16, 4 December 2023
  • Getting started/zh (category Needs Content/zh)
    当您看到本文时,您已经在游玩《DDNet》了吧?您可能因为不会操作,不了解特性,又或其它种种原因而找到了本文。恭喜您,您找对地方了!本文作为入门指南,旨在带您从零开始带您游玩《DDNet》。 初启《DDNet》,游戏会提示让您起一个昵称。《DDNet》里对昵称基本无任何限制,您可使用任何15个字符内...
    8 KB (1,882 words) - 13:34, 16 October 2023
  • Teleportfly/zh (category Needs Content/zh)
    一些地图可以激活传送枪功能,玩家会被传送至子弹落点。 通过射击其他玩家,您会被传送到其身上重叠,然后被向上弹射,通过这个方法可以获取一定高度。...
    376 bytes (64 words) - 09:31, 29 July 2023
  • Dummy drag/zh (category Needs Content/zh)
    Dummy drag是一种需要一个tee钩住 可钩墙壁,然后让另一个tee拖动这个钩住墙壁的tee的关卡。这能够让一个tee在钩住墙壁的情况下移动到离这块墙壁很远的地方,从而让它能够做到幅度很大的swing(摆动),或是通过正常情况下无法通过的地方。 待办: (需要各种用法的示例视频)...
    435 bytes (110 words) - 09:41, 31 May 2023
  • Deepfly/zh (category Needs Content/zh)
    Deepfly(深度冻结飞行)是一名未冻结和一名深度冻结状态下的玩家进行飞行的技巧。当未冻结玩家锤击深度冻结的玩家时,后者能够获得一游戏刻的自由行动时间而 锤击其他玩家。虽然在互相锤击的情况下双方受力复杂导致飞行并不稳定,但它的功能性无可置疑。 注意服务器设置中的sv_deepfly设定,这代表着不...
    832 bytes (178 words) - 08:15, 29 July 2023
  • Skin Creation/zh-cn (category Needs Content/zh-cn)
    皮肤文件使用32位 RGBA格式,比例为2:1。图像的每一面必须能被4个像素整除。 要制作一个皮肤,需要一个合适的软件,建议使用矢量图编辑器,因为他们可以干净的导出,并且容易编辑。一些流行的选择是: Inkscape (免费,开源,本教程的选择) Adobe Illustrator Affinity...
    1 KB (239 words) - 09:31, 2 October 2023
  • Skin Creation/zh (category Needs Content/zh)
    皮肤文件图像采用长宽比为2:1的32位RGBA格式,长和宽的像素个数都必须为 4 的倍数。 在开始制作皮肤前请选择合适的软件,为了导出更加清晰的图像且易于编辑,最好能够支持矢量编辑。常用的软件如下: Inkscape (免费的开源软件,下面的教程也以此软件为例) Adobe Illustrator Affinity...
    1 KB (249 words) - 09:31, 2 October 2023
  • Teams/zh (category Needs Content/zh)
    DDNet 允许玩家与好友组队进行游戏,队伍中的玩家和非同队玩家不会发生物理交互。所有队伍从 1 到 63 进行编号,总共有 63 个独立队伍。实际上加入服务器时玩家会处于 0 号队伍,也叫默认队伍 t0。默认队伍中的玩家可以进行物理交互。而一些服务器,例如分身服务器会要求玩家和分身加入一个非默认队伍,才能开始游玩。...
    4 KB (603 words) - 15:41, 28 July 2023
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