Jump to content

Создание карт

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Mapping and the translation is 48% complete.
Outdated translations are marked like this.

Маппинг - это процесс построения и создания карт, основа игрового процесса DDNet (и других режимов). Карты может создавать каждый, если у него есть желание и творческий потенциал.

Карты также позволяют пользователям добавлять собственный дизайн, звук и эстетику карты, а также могут быть использованы в виде фона для тайлов, главного меню и многого другого.

DDNet позволяет игрокам выкладывать свои собственные карты на DDNet Discord, где также можно найти соответствующие правила и рекомендации.

Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню.

На любом игровом экране, нажав ctrl+⇧ Shift+E, вы также попадете прямо на экран редактора карт.

Обзор интерфейса редактора

TODO: Обновите раздел интерфейса с визуальными эффектами и инструкциями для новых визуальных эффектов редактора
TODO: Update the interface section with visuals and instructions for the new editor visuals



Каждая кнопка с надписью в интерфейсе редактора имеет следующие функции:

[1] Файл

Содержание меню файла

Открывает выпадающее меню для создания, загрузки или сохранения файлов карт.

  • New ctrl+N: создать новый файл карты.
  • Load ctrl+I: загружает файл карты.
  • Load Current Map ctrl+alt+I: загружает текущую карту, если игрок находится в игре или просматривает демо.
  • Append ctrl+A: добавляет все элементы дизайна из выбранного файла карты к текущей карте.
  • Save ctrl+S: сохраняет текущую карту под ее текущим названием.
  • Save As ctrl+⇧ Shift+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем.
  • Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения.
  • Exit ctrl+⇧ Shift+E: Выход из интерфейса редактора.

[2] Tools

Opens a drop-down menu with various tools.

  • Remove unused envelopes: Removes all unused envelopes from the map that are marked green in the envelopes tab.
  • Place Border: Adds a two-tile wide border to the current layer, using the texture of the selected layer's No. 2 map.
  • Goto XY: Immediately focuses the view to a specific coordinate of the map. Clicking this button sets the coordinate in its drop-down menu, and then clicking the Go button focuses the view to that coordinate.
  • Add tileart: Makes tileart.

[3] Settings

Opens a drop-down menu with settings.

TODO: List all the settings and explain what they do.

[2] Имя файла

Отображает название редактируемого файла карты, а также путь к его сохранению.

[3] Информация

Отображает атрибуты текущего редактора карт.

  • X, Y: указывает на текущую позицию плитки редактора карты, в которой находится курсор мыши, при этом (0, 0) - это левый верхний угол.
  • Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200 при первой загрузке.
  • A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1.
  • G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1.
  • 10:18: локальное время.

[6] Help

Opens this page. F1

[4] Выход

Выход из интерфейса редактора. ctrl+⇧ Shift+E

[5] Функции дисплея

Изменяет способ отображения карты.

In this area you can manage different groups of layers including the physics layer. By clicking on the three buttons, you can add images and sound resources to the map. Layer management area, here is responsible for managing the map's layer groups and layers, as well as the invocation of the mapping material, picture material, and sound material. Pressing will also switch to the image management interface, or pressing will switch to the sound management interface

Слои

  • Слои (левый клик) : Переключение на управление изображениями
  • Слои (правый клик) : Переключение на управление звуком
  • Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу.
  • Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы
  • Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя
TODO: Explain right click menu in group and layer with images

You can create and select your own automapping rules.

Images


  • Изображения (левый клик) : Переключение на управление звуком
  • Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) : Переключение на управление уровнем
  • Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты.
  • Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты.
  • Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока.
    • Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой.
  • Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия.
    • Readd: Перезаписать изображение, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
    • Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его.
    • Remove: удаляет файл изображения.
    • При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded.

Sounds

  • Звуки (левый клик) : Переключение на управление слоями
  • Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) : Переключение на управление изображениями
  • Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus.
  • Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия.
    • Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию.
    • Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип.
    • Remove: Удалить файл клипа.

[9] Display functions

Changes how the map is displayed.

  • HD (Показывает высокую детализацию) ctrl+H: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации.
  • Anim (Показать анимацию) ctrl+M: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой.
  • Proof (Показать границу поля зрения) ctrl+P: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию.
    • Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока
    • Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях
    • Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере.
  • Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре.
  • Grid ctrl+G: включает отображение сетки.
  • Info ctrl+I: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры.
  • Unused ctrl+U: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах.
  • Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением.
  • Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным.
TODO: Some settings were changed around, instead of being here they're now in [3] Settings.

[9] Контекстно-зависимые действия

Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя.

На всех слоях

When any layer is selected, the following buttons appear:

  • Refocus home: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты.
  • Деструктивный режим (Destructive mode) ctrl+D: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой.

On specific layers

  • Когда выбран слой Switch: Switch ctrl+A: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
  • Когда выбран слой Speedup: Speedup ctrl+A: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты.
  • Когда выбран слой Tele: Tele ctrl+A: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: ctrl+F) используется для автоматической установки неиспользуемого номера.
  • Если выбран слой Tune: Tune ctrl+A: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера.
  • Когда выбран слой Квады: Add Quad ctrl+Q: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2.
  • Когда выбран слой "Sounds". Add Sound ctrl+Q: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область.

[6] Зум

Функции настройки поля зрения, описания в порядке слева направо.

Field of view adjustment functionality.

Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой.


  • ZO (Zoom out) numpad-: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы.
    • Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек.
  • 1:1 numpad*: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию.
  • ZI (zoom in) numpad+: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз.
    • Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек.

[7] Функциональность кисти

Описания слева направо:

Undos or redos your actions. Also check history.

  • ← (Undo) ctrl+z: Undo last action.
  • → (Redo) ctrl+y: Redo last action.

[13] Brush functionality

  • X/X (Горизонтальное переворачивание) N: переворачивает содержимое кисти по горизонтали.
  • Y/Y (Вертикальный переворот) M: переворачивает содержимое кисти по вертикали.
  • CCW (вращение против часовой стрелки) R: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки.
  • 90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая ⇧ Shift во время процесса изменения для более точного изменения.
    • Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°.
  • CW (Вращение по часовой стрелке) T: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол.

[14] Color picker

Temporarily saves colors, which can be accessed later.

  • Color pipette ctrl+⇧ Shift+c: Picks a color from the screen by clicking on it and saves it to the color picker.
  • Color picker: Click to edit the color.
    • Copy color to clipboard ⇧ Shift+right click
    • Paste color from clipboard⇧ Shift+left click

[10] Область карты

Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты.

TODO: Подробнее

[11] Область подсказок

При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции.

[17] History

Opens a resizable window that displays previous actions. Also check undo/redo.

Clicking on an action in the list will undo all actions above it.

[12] Настройка сервера

Вы можете изменить настройки карты, чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту.

An example command: sv_solo_server 1 # This is a comment!
The resizable window along with examples.
TODO: Подробнее

[13] Envelopes

Example animation of a basic color change

Opens a resizable window that can be used to animate various things in your map.

TODO: Explain how to use the env. editor
The animation ingame

To make an envelope, click on either the Pos+, Color+ or Sound+ buttons. On any envelope, going from left to right, you have:

  • Envelope selection - Click either the - or + symbols to go back and forth. The left value shows you which envelope you're on and the right value shows you how many envelopes there are in total.
    • The field is green or red, depending on if the envelope is in use or not.
  • Name field - Use this to give a name to your envelope for better organization.
    • The name is optional, and can be left blank.
  • Envelope values - These values change depending on the envelope type (position, color, sound)
  • Sync - Optionally synchronize this envelope to the server time, instead of the client time.
  • Zoom - Zooms out the envelope editor. Holding ⇧ Shift zooms out vertically.
    • You can also use the scroll wheel to zoom, or simply click the middle magnifying glass to automatically fit the entire curve in the editor.
  • Envelope repositioning - Use either button to move the envelope in the list of envelopes, as seen in the envelope selection.
  • X - Delete the current envelope
  • Pos+ - Will create a position envelope
    • Position envelopes have 3 values: The X-axis (X), the Y-axis (Y) and the rotation (R).
    • Position envelopes can only be applied to quads, by right clicking their pivot, the green square, and selecting a Pos. Env.
  • Color+ - Will create a color envelope
    • Color envelopes have 4 values: Red (R), green (G), blue (B) and opacity or alpha (A).
    • Color envelopes can be applied to tile layers and quads, but not quad layers. Either right click a tile layer in the layer section or the pivot of a quad.
    • By right clicking a point in the editor, you're able to use a color picker, instead of manually editing the individual values.
  • Sound+ - Will create a sound envelope
    • Sound envelopes have only one value: Volume (V)
    • Sound envelopes can only be applied to individual sounds and not the layer, similar to quads.
  • Undo/redo - Will undo or redo the last change in the envelope editor. Also see history

The Basics of Mapping

Moving around in the editor can be done with either wasd or middle click. Maps typically consist of quads and tiles, which separate into game tiles and visual tiles.

Explanations of the game tiles can be seen on this site. As their names imply, game tiles are what your tee interacts with, while visual tiles serve as decoration, or as a way to mark game tiles in design.

To place tiles, first select a tile layer from the layer section and hold down space Pick a tile to place by left clicking it and making a brush. Place tiles by releasing space and holding down left click and moving your mouse. Brushes can be cleared with right click.

Quads can be placed on the map by selecting a quad layer, then clicking on Add quad at the top. Quads can be changed in multiple ways.

  • Resizing the quad is done by holding down left click on one of the red dots at the corners and dragging them around
  • Recoloring the quad is done either trough color envelopes or trough right clicking the red dots at the corners and using the color picker
  • Moving the quad is done by holding down left click on the green dot at the middle of the quad and dragging it around
    • Holding ⇧ Shift while doing so will move around the pivot point of the quad, which is useful for:
  • Rotating the quad, which is done either trough position envelopes or by tapping r after clicking the green pivot once.

Generally, quads should only be used when using tiles isn't viable, since quads are worse on performance and the map's file size than normal tiles. For example: the map background, the logo and credits of the map or decorations that can't be made with tiles.

See LAN Server or Trashmap for info about hosting and testing your map in game.

TODO:

Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.

Write a short tutorial on mapping.

Внешние ресурсы