Mapeado
Las sesiones de lluvia de ideas ayudarán al map maker a encontrar ideas creativas y entretenidas para la identidad de su mapa, ya que se necesita una imaginación extraordinaria para crear mapas.
La sesión de mapeo requerirá que el map maker le dé una apariencia agradable a su mapa, ya que generalmente su diseño debe ser estéticamente gustosa para el público. La información que se represente en cada mapa debe ser lo suficientemente clara y para nada ambigua, mientras que el estilo de diseño en general debe estar en línea con el estilo artístico del juego.
La sesión de prueba del mapa requiere que el map maker pruebe su propio mapa con el fin de encontrar cualquier error o problema que no se haya detectado con anterioridad.
Los jugadores pueden acceder al editor de mapas al cliquear en el editor en el menú principal.
También, estando en cualquier pantalla del juego, puedes presionar las teclas ctrl+⇧ Shift+E, que te llevarán directamente al editor de mapas.
Resumen de la interfaz del editor
A continuación, se explicarán uno por uno las funcionalidades de cada botón de la interfaz del editor según el número del contenido en la imagen.
[1] File
Al cliquear este botón, se despliega un menú para crear, cargar o guardar archivos de mapas.
- New ctrl+N: Nuevo archivo de mapa.
- Read ctrl+I: Lee el archivo del mapa.
- Load Current Map ctrl+alt+I: Si entras a la pantalla del editor estando en una partida o durante la reproducción de una demo, cliquear este botón cargará el mapa que se esté usando actualmente.
- Append ctrl+A: agrega todos los materiales en un archivo de mapa al mapa actual.
- Save ctrl+S: guarda el mapa actual.
- Save As ctrl+⇧ Shift+S: guarda el mapa actual con un nombre diferente, mientras que continúa editando el mapa con ese mismo nombre.
- Save Copy ctrl+⇧ Shift+alt+S: guarda el mapa actual con un nombre diferente pero continúa editando el mapa con el nombre original. Cuando el nombre del mapa utilizado al guardar una copia duplica un archivo existente, se continuará editando el mapa con ese nombre de archivo después de completar el guardado.
- Exit ctrl+⇧ Shift+E: Salir de la interfaz del editor.
[2] File name
Esta área muestra el nombre del archivo de mapa que se está leyendo actualmente y su ruta para guardar el archivo.
[3] Información del estado del editor
Esta área muestra los atributos del editor del mapa actual.
- X, Y: indica la posición actual del editor de mapas donde se encuentra el cursor del mouse, en cuadrícula.
- Z: indica el valor de escala del mapa actual, que por defecto es 200 cuando el mapa se carga en el editor.
- A: indica la velocidad de reproducción de la animación del mapa actual, el valor predeterminado es 1.
- G: indica el tamaño de las líneas de cuadrícula del mapa actual, el valor predeterminado es 1.
- 10:18: hora local.
[4] Salir
Sale del editor. ctrl+⇧ Shift+E
[5] Funciones de visualización
Las funciones de visualización cambian la forma en que se muestra el mapa.
- HD (Mostrar detalles altos) ctrl+H: vista previa de la apariencia del mapa actual en modo de alta calidad.
- Anim (Mostrar animación) ctrl+M: vista previa del efecto de animación establecido por el mapa actual.
- Proof (Mostrar el límite del campo de visión) ctrl+P: vista previa del campo de visión máximo del jugador en el nivel de zoom predeterminado.
- círculo azul: indica la posición real del jugador
- la línea del cuadro rojo y la línea del cuadro verde indican el rango máximo que se puede observar en diferentes resoluciones
- la línea del cuadro blanco indica el rango máximo que se puede observar con la vista dinámica activada.
- Zoom: vista previa de lo que ve el jugador en el juego real.
- Grid ctrl+G: activa las líneas de cuadrícula.
- Info ctrl+I: vista previa de los detalles de la entidad o textura, incluidos, entre otros, el ID de la entidad o textura, la pista de animación de la textura y la deformación de la textura.
- (Unused) ctrl+U: permite la colocación de asignaciones no utilizadas en el mapa, una característica que ya no se usa comúnmente en los mapas modernos.
- Color: muestra una vista previa del color establecido por el pincel actual, después de cerrar el pincel mostrará la coincidencia de color original, pero no afecta el color establecido por el mapeo colocado.
- Entities: selecciona la categoría de capa de entidad que debe usarse para el mapa actual. Dependiendo del modo de juego aplicado al mapa, la capa de entidad seleccionada en el editor también debería ser diferente.
[6] Zoom
Funcionalidad de ajuste del campo de visión, descripciones en orden de izquierda a derecha.
Expandir o escalar el campo de visión haciendo clic en los botones o presionando las teclas de acceso directo no tiene un valor de escala máximo o mínimo, y el valor de la escala puede incluso alcanzar valores negativos. Cuando el valor de la escala es negativo, el mapa entero está al revés.
- ZO (Disminuir el zoom) numpad-: expande el campo de visión del área de operación en 50 puntos de valor de escala cada vez.
- Girar la rueda del mouse hacia abajo también expande el campo de visión en 20 puntos de escala por desplazamiento, expandiendo el campo de visión de esta manera hasta un máximo de 2000 puntos de escala.
- 1:1 numpad*: restaura el campo de visión al valor de escala predeterminado.
- ZI (Aumentar zoom) numpad+: reduce el campo de visión del área de operación en 50 puntos de valor de escala cada vez.
- Gira la rueda del mouse hacia arriba para reducir también el campo de visión en 20 puntos de escala por marco de desplazamiento y reduce el campo de visión de esta manera hasta 10 puntos de escala.
[7] Funcionalidades del pincel
Descripciones de izquierda a derecha:
- X/X (Volteo horizontal) N: voltea el contenido del pincel horizontalmente.
- Y/Y (Volteo vertical) M: voltea el contenido del pincel verticalmente.
- 90° (Ángulo de rotación): el ángulo en el que se voltea el contenido del pincel cada vez que se gira, el cual se puede modificar manteniendo presionado este botón y deslizando el mouse hacia la izquierda y hacia la derecha, mantener presionada la tecla ⇧ Shift durante el proceso de modificación para obtener más modificación precisa.
- Solo puede elegir entre ángulos de 90°, 180° y 270°.
- CCW (Rotación en contra a las manecillas del reloj) R: rota el contenido del pincel en sentido contrario a las agujas del reloj con cierto ángulo.
- CW (Rotación en el sentido de las agujas del reloj) T: rota el contenido del pincel en el sentido de las agujas del reloj con cierto ángulo.
[8] Gestión de capas/imágenes/sonidos
En esta área se pueden administrar diferentes grupos de capas, incluida la capa de físicas. Al hacer clic en el botón superior "Layers" (capas), puedes agregar imágenes y recursos de sonido al mapa. El área de gestión de capas se encarga de gestionar los grupos de capas y capas del mapa, así como la invocación del material de mapeo, material gráfico y material de sonido. Presionar → también cambiará a la interfaz de administración de imágenes, o al presionar ← cambiará a la interfaz de administración de sonido.
Layers
- Layers (clic izquierdo) →: Cambiar a Gestión de imágenes
- Layers (clic derecho) ←: Cambiar a Gestión de sonido
- Haz clic en "Add group" en la parte inferior para agregar un nuevo grupo.
- Haz clic derecho en un grupo para establecer los parámetros de ese grupo
- Haz clic derecho en una capa para establecer los parámetros de esa capa
Images
- Images (clic izquierdo) →: Cambiar a gestión de sonido
- Images (clic derecho) ←: Cambiar a gestión de capas
- Haz clic en el botón Add para agregar imágenes desde la carpeta de clips predeterminada al archivo de mapa.
- El área Embedded significa que los clips de esta serie se han incrustado en el archivo del mapa; al descargar el mapa, este tipo de archivo se incluirá en el volumen del archivo del mapa.
- El área External significa que el material de esta serie se encuentra fuera del mapa, es el material predeterminado en el juego. Al descargar el mapa, este tipo de archivo no se contará en el volumen del archivo del mapa. Cuando el mapa necesite llamar al material de imagen de esta área, llamará directamente al archivo con el mismo nombre de la biblioteca de material predeterminada local del jugador.
- Independientemente de la ubicación del clip, cuando el archivo del clip es blanco o rojo (seleccionado), significa que el mapa está utilizando el clip; cuando el archivo de clip es azul o morado (seleccionado), significa que el mapa aún no utiliza el clip.
- Haz clic izquierdo en un archivo que se haya agregado para obtener una vista previa de la imagen en el espacio de trabajo derecho y haz clic derecho en el archivo para realizar las siguientes acciones.
- Readd: Sobrescribe el clip llamando a un archivo con el mismo nombre directamente desde la biblioteca de clips predeterminada.
- Replace: selecciona un archivo de clip para sobrescribir el clip.
- Remove: elimina el archivo de clip.
- Al hacer clic derecho en un archivo en el área External, aparecerá una opción Incrustar adicional para mover el archivo al área Embedded.
Sounds
- Sounds (clic izquierdo) →: Cambiar a gestión de capas
- Sounds (clic derecho) ←: Cambiar a gestión de imágenes
- Haz clic en el botón Add para agregar clips de sonido desde la carpeta de clips predeterminada al archivo de mapa. Actualmente, el editor de DDNet solo acepta archivos de audio en formato opus.
- Haz clic derecho en un archivo para realizar las siguientes acciones.
- Readd: Sobrescribe un clip llamando a un archivo con el mismo nombre directamente desde la biblioteca de clips predeterminada.
- Replace: selecciona un archivo de clip para sobrescribir el clip.
- Remove: Elimina el archivo de clip.
[9] Acciones dependientes del contexto
Botones adicionales que cambiarán dependiendo de la capa seleccionada.
En todas las capas
When any layer is selected, the following buttons appear:
- Refocus home: inmediatamente enfoca la vista a la esquina superior izquierda del mapa.
- Goto XY: inmediatamente enfoca la vista a una coordenada específica del mapa. Al hacer clic en este botón, se establece la coordenada en su menú desplegable y, luego, al hacer clic en el botón Go, la vista se enfoca en esa coordenada.
- Destructive mode ctrl+D: Cuando el modo Destructivo está habilitado, el área sobre la que pasa el pincel se cubrirá por completo y se reemplazará la textura de esta área; cuando el modo Destructivo está deshabilitado, el área sobre la que pasa el pincel solo se rellenará con la ubicación que no esté rellena con la textura.
- Cuando las capas de Game o Tile están seleccionadas: Add Border: Agrega un borde de dos de ancho a la capa actual, utilizando la textura del mapa n.º 2 de la capa seleccionada.
- Cuando la capa Switch está seleccionada: Switch ctrl+A: Establece el número de la siguiente entidad de la capa de switches colocada. En el menú desplegable: Number se usa para configurar el número, Delay se usa para configurar el número de información adicional y F (acceso directo: ctrl+F) se usa para configurar automáticamente el número no utilizado.
- Cuando la capa Speedup está seleccionada: Speedup ctrl+A: Establece los parámetros para la próxima ubicación de la entidad de aceleración. En el menú desplegable, Force se usa para establecer la velocidad que puede proporcionar, Max Speed se usa para establecer la velocidad máxima que puede tener y Angle se usa para establecer la dirección.
- Cuando la capa Tele está seleccionada: Tele ctrl+A: Establece el número de la siguiente entidad que se colocará en el área de transmisión. El menú desplegable: Number se usa para configurar el número, y F (acceso directo: ctrl+F) se usa para configurar automáticamente el número no utilizado.
- Cuando la capa Tune está seleccionada: Tune ctrl+A: Establece el número de la siguiente entidad de zona de ajuste colocada. En su menú desplegable, Zone se usa para configurar el número.
- Cuando la capa Quads está seleccionada: Add Quad ctrl+Q: Agrega una imagen establecida por la capa actual al espacio de trabajo. Si no se configura ninguna imagen para esa capa, se agrega de manera predeterminada un cuadrado blanco con un tamaño de cuadrícula de 2*2.
- Cuando la capa Sounds está seleccionada: Add Sound ctrl+Q: Agrega un sonido establecido por la capa actual al espacio de trabajo.
[10] Área de mapeo
Espacio de trabajo, donde se colocan todos los componentes necesarios para el mapa.
[11] Área de sugerencias
Cuando el mouse pasa sobre un botón, aparecerá el área de sugerencias con la función del botón y un atajo de teclado para la función del botón.
[12] Server setting
Puedes cambiar la Configuración del mapa para cambiar el comportamiento del servidor. Por ejemplo, configurar un mapa para que sea un mapa individual.
[13] Envelopes
Envelope animation: este es responsable de establecer un efecto de animación en el mapa.
Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories.
Write a short tutorial on mapping.
Recursos externos
- Mapping ABC por Index
- Link list incluye muchos recursos de mapeo por Index
- DDRaceNetwork - How to Use the Map Editor por Nick Joy
- Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 1 por Aoe
- Teeworlds - How to map a DDRACE map. - Part 2 por Aoe
- Maps Envelope Tutorial por 2gethR
- Automapper Tutorial por timakro
- Mapper rules para el proceso de pruebas de mapas en DDNet por jao