Jump to content

Вспомогательные приложения

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Extra tools and the translation is 100% complete.

Дополнительные утилиты предназначены для некоторых задач, не связанных с игровым процессом, по типу оптимизации карт для мапперов, или отладки и тестирования для разработчиков. Эти утилиты должны запускаться из консольного интерфейса (вроде Командной строки в Windows или Терминала в системах на базе ядра Linux) либо путем добавления содержащего их каталога в системную переменную PATH, либо путем запуска непосредственно из содержащего каталога.

Получение дополнительных инструментов

Эти утилиты не поставляются в комплекте с бинарными файлами DDNet со страницы загрузки. При этом дополнительные инструменты, связанные с маппингом, можно скачать для различных платформ на странице "Загрузки" под названием "Графические инструменты".

Эти и другие дополнительные инструменты (перечисленные ниже) можно найти на GitHub в каталоге src/tools.

Список дополнительных инструментов

Смотрите ниже список и описание инструментов.

config_retrieve

config_retrieve Имя_карты

Извлекает конфигурацию, встроенную в файл карты DDNet map_file и сохраняет ее в файле конфигурации карты DDNet с тем же именем (например, "Kobra 4.map" возвращает "Kobra 4.cfg").

Доступно с версии: DDNet 9.0

config_store

config_store Имя_Карты

Сохраняет конфигурацию из файла конфигурации карты в файл map_file. Оба файла конфигурации и карты должны иметь одинаковое имя в одном каталоге, иначе операция завершится неудачей.

Если нет разницы между конфигурацией для сохранения и конфигурацией, встроенной в карту, то операция будет отменена с сообщением configs coincide, not updating map.

Доступно с версии: DDNet 9.0

crapnet

crapnet

Проверяет соединение, устанавливая локальное соединение клиент–сервер и запуская ping между ними. Сообщает об отброшенных пакетах с сообщением dropped packet и об успехах с cfg = "number", где "number" варьируется от 0 до 2.

demo_extract_chat

demo_extract_chat демо_файл

Экспортирует все сообщения из демо-файла, вывод осуществляется в консоль.

chat: *** 'nameless tee' entered and joined the game
chat: nameless tee: Hello!
broadcast: Welcome!
teamchat: brainless tee: Hello team!
whisper: -> nameless tee: Hi!

Available since: DDNet 17.4

dilate

dilate image_file1 [image_file2 ... ]

Это графический инструмент, в основном полезный для мапперов. Он заботится о прозрачных областях, чтобы предотвратить появление черных/белых контуров вокруг ваших изображений в игре, что позволяет избежать проблем со смешиванием и mipmap. Более подробную информацию можно найти в разделе Edge padding.

Обратите внимание, что это работает только с файлами изображений RGBA (например, PNG файлы). В файлах JPEG это не будет работать.

dummy_map

dummy_map

Создаёт фиктивную, небольшую пустую карту, используемую для ванильной антиспуф-функции (sv_vanilla_antispoof). Подробнее можно посмотреть по ссылке: [1].

map_convert_07

map_convert_07 src_map_file dest_map_file

Делает файл dest_map_file совместимым с версией Teeworlds 7.x, тогда как иначе он был бы совместим только с версией 6.x. В случае успешного выполнения создаётся корректная карта, совместимая с 07-версией; в противном случае возвращается одно из следующих значений:

  • Сообщение об использовании, если предоставлены неверные аргументы
  • failed to open source map, если при открытии карты источников произошла ошибка
  • failed to open destination map если при открытии карты назначения произошла ошибка
  • error loading storage если по какой-то причине не удалось открыть хранилище
  • failed to open image file если произошла ошибка при открытии PNG-изображения
  • invalid image format при неправильном форматировании PNG.

Доступно с версии: DDNet 12.9

map_create_pixelart

map_create_pixelart <image.png> <img_pixelsize> <input_map> <layergroup_id> <layer_id> <pos_x> <pos_y> <quad_pixelsize> <output_map> [optimize=0|1] [centralize=0|1]

Создаёт карту с пиксель-артом на основе квадов из изображения.

Примечание: используйте тайлы слоя назначения для определения позиций и пиксели для размеров.

Примечание: установите значение img_pixelsize в 0, чтобы использовать максимально возможный размер.

Примечание: установите значение quad_pixelsize в 0, чтобы использовать то же значение, что и img_pixelsize.

Примечание: если у image.png нет идеальной пиксельной сетки, результат может быть некорректным; вручную измените img_pixelsize для улучшения.

Опция optimize пытается уменьшить общее количество квадов (по умолчанию: 1).

Опции: centralize размещает все точки поворота (пивоты) в одной позиции (значение по умолчанию: 0).

map_diff

map_diff map_file1 map_file2

Сравнивает два файла карт и выводит один из следующих результатов:

  • нет отличий — означает, что карты идентичны
  • different layer numbers — если в одной карте больше слоёв, чем в другой
  • different tile layers — если количество слоёв совпадает, но хотя бы один слой отличается
  • в противном случае — индексы и позиции флагов, которые различаются.

Если карты идентичны, возвращает 0; в противном случае возвращает 1.

map_extract

map_extract map_file [directory]

Извлекает содержимое файла map_file в указанную directory. Если дополнительный аргумент directory не указан, извлекает в текущую директорию.

map_find_env

map_find_env <input_map> <env_number>

Находит квады по заданной оболочке и выводит их индекс и позицию в консоль.

Примечание: позиции найденных квадов указаны относительно их слоёв.

map_optimize

map_optimize source_map_filepath [dest_map_filepath]

Оптимизирует файл карты в указанном source_map_filepath (см. как это работает) и сохраняет результат в заданном dest_map_filepath; если dest_map_filepath не указан, путь по умолчанию — out/source_map_filename.map, с удалением пути и расширения исходного файла.

Обрати внимание, что имя встроенных оптимизированных изображений изменяется с originalname на originalname*cut*newSHA256 (где newSHA256 — это новый sha256 встроенного оптимизированного изображения). Оно переименовывается, чтобы было понятно, что изображение было оптимизировано, потому что этот инструмент действительно вносит изменения в mapres, используемые файлом карты.

При неудачном открытии исходного или целевого файла возвращает -1.

Доступно с: DDNet 15.5.4

map_replace_area

map_replace_area <from_map> <from_x> <from_y> <to_map> <to_x> <to_y> <width> <height> <output_map>

Заменяет область одной карты на область из другой карты.

Примечание: используйте тайлы игрового слоя в качестве ориентира для координат и размеров.

map_replace_image

map_replace_image map_file1 map_file2 imagename image_file

Заменяет изображение imagename, находящееся в карте с именем файла map_file1, на изображение из файла image_file и сохраняет в карту с именем файла map_file2.map.

Обрати внимание:

  • Оба имени файла карты должны быть указаны относительно папки DDNet по умолчанию пользователя
  • Путь к новому изображению может быть абсолютным или относительным к текущему каталогу

map_resave

map_resave source_map.map destination_map.map

Считывает карту source_map.map и записывает её обратно в destination_map.map с использованием последнего формата карты.

packetgen

packetgen

Генерирует и отправляет сетевые пакеты на 127.0.0.1:8303 (localhost, в порт сервера по умолчанию) для проверки связи с локальным экземпляром сервера.

stun

stun address

Отправляет запрос STUN на сервер и проверяет ответ.

twping

twping server[:port]

Измеряет пинг до сервера teeworlds, запрашивая информацию о сервере. Значение port по умолчанию — 8303.

unicode_confusables

unicode_confusables string1 string2

Сравнивает string1 с string2 и сообщает, являются ли они «путающимися», то есть «равными» символами, которые могут вызвать путаницу. Для этого символы с акцентами или другими элементами вокруг них считаются «путающимися» с базовым символом. Таким образом, aa и являются путающимися (á считается как a), тогда как aa и ab — нет.

Если они являются путающимися, возвращает not_confusable=0, в противном случае возвращает not_confusable=1.

Доступно с версии: DDNet 10.3.5

Новое в DDNet 12.9: поддержка Unicode 12.0, и имя инструмента было переименовано с confusables в unicode_confusables.

uuid

uuid name

Выводит uuid для заданного name.

Система uuid была реализована так, чтобы её могли легко расширять независимые разработчики без коллизий, чего не позволяла старая система с возрастающими целыми числами. Это работает для сообщений движка и игры, элементов снимков и событий.

Завершает работу с кодом ошибки 255, если name не указан.

Доступно с версии: DDNet 10.6.1