Стрибок на куток

From DDraceNetwork
This page is a translated version of the page Edge jump and the translation is 100% complete.

Edge jump - це стрибок на чи з краю блока, який зазвичай є плиткою заморожування, телепорта чи плиткою смерті. Край цих плиток стає можливим завдяки тому, що хітбокс їх менший, ніж їх візуальний вигляд. Візуально ти можеш пройти до половини шляху у заморозку, перш ніж вважатиметься, що він знаходиться на цій плитці. Плитки смерті мають більший хітбокс, тому обійти їх набагато складніше. Див. Collision для отримання додаткової інформації щодо хітбоксів.

Одиночний та подвійний стрибок на краю заморожування

Перехід на інший бік блока заморожування з однієї та двох плиток виконується легко з достатньою практикою. Просто стрибайте і по дорозі вниз рухайтеся в бік іншого краю. Практика повинна призвести до вдосконалення тут.

Стрибок на куток через потрійний фріз

Переход на інший бік тайл фрізу може бути важким, якщо ви не знаєте, як це робити. Успішний перехід на інший бік краю можливий лише за певних координат x, що також дозволяє вам виконувати це в 100% випадків, за умови, що ви знаходитесь у відповідному місці. Щоб перевірити свої координати, натисніть Ctrl+⇧ Shift+D. Координати знаходяться у правій частині екрана - в даному випадку корисний лише десятковий розряд координати x. Після DDNet 16.2 ви можете перевірити свої координати, відкривши "Показати позицію гравця" в Settings -> Appearance -> HUD -> DDRace HUD.

Координати x представлені наступним чином:

Напрямок Стрибок Координати по осі X

Право

Один .62 .63 .66 .81
Подвійний .56 .69 .72 .84
Ліво Один .16 .31 .34
Подвійний .13 .25 .28 .41

Якщо ви опинитеся у відповідних координатах, ви можете або одночасно натиснути клавішу стрибка та клавішу напрямку (що може бути не послідовним), або зробити це гарантовано* за допомогою біндів:

bind x "+jump; +right"


*Через природу операції з плаваючою комою, ймовірність успішного виконання цих переходів зменшується з прогресом віддаленості від 0,0. Проте при одній і тій же координаті один і той же стрибок завжди даватиме один і той же результат. Однак більшість карт не є настільки великими, тому вказані координати, як правило, завжди будуть працювати.

Різні техніки

Автоматичний стрибок на куток

При використанні подвійного стрибка з краю та швидкому повторному утриманні кнопки стрибка натисненою можна автоматично здійснити стрибок з нього відразу ж, як тільки ви досягнете його. Прикладом карти, розробленої на основі цієї механіки, є Toe Taps.