Tune zones/zh: Difference between revisions

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'''调整区域'''{{Tile|entities|68}}是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种[[Settings and Commands/zh#调整参数|调整参数]]可以作用于调整区域。
'''调整区域'''(英语:Tune zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种[[Special:MyLanguage/Settings and Commands#Tunings|调整参数]]可以作用于调整区域。


<span id="Creating_tune_zones"></span>
== 创建调整区域 ==
== 创建调整区域 ==
在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域。(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域。)
之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配[[Settings and Commands/zh#调整参数|调整参数]]。点击编辑器右下角的'''Server settings(服务器设置)'''按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至'''Commands(指令):'''框中。


在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域)。之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配 [[Special:MyLanguage/Settings and Commands#Tunings|调整参数]]。点击编辑器右下角的“Server settings”(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至“Commands:”(指令)框中。
<span id="Assigning_zones"></span>
== 为调整区域分配参数 ==
== 为调整区域分配参数 ==


<span id="Adding_a_tune_to_a_certain_zone_number"></span>
=== 为特定编号的调整区域分配参数 ===
=== 为特定编号的调整区域分配参数 ===
  tune_zone <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[参数名称]</span> <span style="color:purple">[数值]</span>
  tune_zone <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[参数名称]</span> <span style="color:purple">[数值]</span>
一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。
一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。


例如:设置5号调整区域内的重力指数为2,可编辑成:
<span id="Displaying_a_text_message_when_a_player_enters_a_tune_zone"></span>
 
=== 当玩家进入某一调整区域时展示信息 ===
tune_zone <span style="color:green">5</span> <span style="color:blue">gravity</span> <span style="color:purple">2</span>


=== 当玩家进入某一调整区域时展示信息 ===
  tune_zone_enter <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[信息]</span>
  tune_zone_enter <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[信息]</span>
需要注意,[信息]部分需要使用半角引号括起来。
需要注意,[信息]部分需要使用半角引号括起来。


<span id="Displaying_a_text_message_when_a_player_exits_a_tune_zone"></span>
=== 当玩家离开某一调整区域时展示信息 ===
=== 当玩家离开某一调整区域时展示信息 ===
  tune_zone_leave <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[信息]</span>
  tune_zone_leave <span style="color:green">[编号]</span> <span style="color:blue">[信息]</span>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Latest revision as of 20:00, 16 March 2023

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调整区域(英语:Tune zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种调整参数可以作用于调整区域。

创建调整区域

在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开关层调整开关的编号是相同的。在选择完编号后,你可以随意地放置调整区域(在选择Tune图层的前提下,按住空格键并左键选择亮蓝色网格状方块即选中了调整区域)。之后,你可以为每个特定编号的调整区域分配 调整参数。点击编辑器右下角的“Server settings”(服务器设置)按钮来开启参数编辑界面,并将你想设置的参数输入至“Commands:”(指令)框中。

为调整区域分配参数

为特定编号的调整区域分配参数

tune_zone [编号] [参数名称] [数值]

一个特定编号的调整区域可以添加多种参数。

当玩家进入某一调整区域时展示信息

tune_zone_enter [编号] [信息]

需要注意,[信息]部分需要使用半角引号括起来。

当玩家离开某一调整区域时展示信息

tune_zone_leave [编号] [信息]