Translations:Hook/8/zh
- 钩爪会直接穿过空气方块;
- 钩爪在命中禁钩墙体时消失;
- 钩爪会像穿过空气一样穿过穿透墙体( + 或者 + ),这些方块是用游戏实体图层中的( 或 )叠加前置图层中的组合得到的;
- 钩爪在命中禁钩区域时消失,这个实体与上一条中的穿透元件是同一个,但与前面用法不同的是此处禁钩区域叠加在空气方块上,它把所在方块的钩索穿透判定反转,但不影响玩家和子弹的碰撞。因此叠加在空气上时,钩爪无法穿过,但不会阻碍玩家和子弹的通过;
- 钩爪只能从特定方向穿过 定向穿透方块,这个方块可以旋转,特性是其中一向类似穿透墙体而对向类似禁钩区域;
- 钩爪可以从 旧版穿透元件(/)相邻的方块边缘穿过,换句话说钩索在进入 旧版穿透元件内部后,可以继续飞行穿过它上下左右四个方向相邻的任意方块;
- 钩爪会在命中钩爪传送区域 后被传送至地图预设好的另一个地点。