方塊

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各種方塊組成了DDNet的地圖。這裏的方塊指代了所有實體和貼圖單元。

通告: 實體的單詞是entity,也可以翻譯為存在物,但是實際上我們無法討論不存在的東西,所以這個詞本身的含義包含了所有我們能討論的事物,而在這裏專門用它指代了遊戲展現地圖的實際物理效果的那個圖層。而這一頁面的標題是tiles(瓷磚),下面將它稱為方塊,因為每一個tile在自己所在的圖層都確實佔據了一整個方塊的空間,這裏的tiles不僅包含實體,還包含在地圖物理效果的圖層之上添加的覆蓋圖層,甚至可以用於掩蓋某些物理效果來誤導玩家,例如在可鈎牆體和凍結區域採用同一個貼圖。

實體包含了牆體、一些效果或者調整區域和其他實體。

下表展示了在DDNet地圖當中實體存在哪些層。要想知道某一特定實體的作用,你可以單擊右邊的詳細說明連結,並把鼠標光標懸停在那個你想知道具體作用的實體圖片上。

圖層 預覽 說明 擴展連結
實體層 開啟實體層會允許玩家去除地圖自帶的貼圖和裝飾,並看到地圖的實際運作原理,其中各種方塊的圖樣可以按照個人習慣更換。綁定「顯示實體層」功能按鍵允許玩家在地圖裝飾貼圖與地圖實體層之間快速切換。 https://ddnet.org/explain/
遊戲層 最主要的地圖實體圖層,包含了大部分的實體。 https://ddnet.org/explain/game/
覆蓋層 次要的地圖實體與區域圖層,移除了可碰撞牆體,並添加了只能覆蓋在其他實體或區域之上的內容。 https://ddnet.org/explain/front/
傳送層 設置地圖傳送區域的圖層,包含了所有與傳送有關的區域。 https://ddnet.org/explain/tele/
變速層 包含了變速帶實體。當需要一些特殊效果時會用得到。 https://ddnet.org/explain/speedup/
開關層 設置地圖開關區域的圖層,包含了激活按鈕與失效按鈕,以及所有能被開關控制的實體。 https://ddnet.org/explain/switch/
調整層 包含了調整區域,可以更改地圖的物理規則和機制。 https://ddnet.org/explain/tune/