Telegun/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Translate page to russian)
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Телеган}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
{{stub}}
{{stub/ru}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Телеган''''' - это возможность оружия телепортировать игрока. Это функция, была добавлена в DDNet версии 11.3, выпущенной в августе 2018 года<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
The teleport-enabled weapons are a new feature added in DDNet version 11.3 released in August 2018<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>.
</div>


Оружие должно быть экипировано и активировано с помощью {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}} телеган тайла.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Weapons need to be collected and activated with a {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}} teleporter weapon on tile.
</div>


Затем вы можете телепортироваться с помощью [[Pistol/ru|пистолета]] и [[Grenade/ru|гранаты]], попадая в тайлы {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} хук/анхук с тайлом{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} телеган телепорта расположенного на [[Map/ru#Front layer|переднем слое]].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can then teleport with [[Special:MyLanguage/pistol|pistol]] and [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]] by hitting {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} hook/unhook (collision) tiles with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile on top in the [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|front layer]].
</div>


[[Laser/ru|Лазер]] телепортирует вас, если последним тайлом, от которого он отскочил, был тайл {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} телеган телепорта или если он вообще не коснулся тайла с коллизией.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Special:MyLanguage/Laser|Laser]] teleports you if the last tile it bounced off was a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile or if it didn't hit a collision tile at all.
</div>


Оранжевый тайл {{Tile|entities|98}} отменяет [[movement/ru|ускорение]] после телепортации, а синий тайл {{Tile|entities|99}} сохраняет движение. Обратите внимание, что в отличие от {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}} [[Teleporter/ru|обычных телепоротов]], [[hook/ru|хук]] всегда сохраняется зацепленым при телепортации с помощью телегана.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The {{Tile|entities|98}} orange tile cancels [[Special:MyLanguage/movement|movement]] after teleporting while the {{Tile|entities|99}} blue tile preserves movement. Note that unlike {{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}} [[Special:MyLanguage/Teleporter|normal teleporters]], [[Special:MyLanguage/hook|hook]] is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.
</div>


Вы можете использовать [[Switch_layer/ru|слой переключателей]] с тайлом {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} телеган телепорта, чтобы разрешить телепортацию только определенного оружия.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
You can use the switch layer with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.
</div>


Изменяйте значение задержки, чтобы выбрать нужное оружие:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Modify the delay value to select the desired weapon:
</div>


* 0: Все оружия
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 1: Только [[pistol/ru|пистолет]]
* 0: All weapons
* 2: Только [[grenade/ru|граната]]
* 1: Only [[Special:MyLanguage/pistol|pistol]]
* 3: Только [[laser/ru|лазер]]
* 2: Only [[Special:MyLanguage/grenade|grenade]]
* (4 или больше соответствует 0)
* 3: Only [[Special:MyLanguage/laser|laser]]
* (4 or greater equals 0)
</div>


== Источники ==
 
<references />
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== References ==
</div>
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 19:41, 11 February 2023

Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

The teleport-enabled weapons are a new feature added in DDNet version 11.3 released in August 2018[1].

Weapons need to be collected and activated with a teleporter weapon on tile.

You can then teleport with pistol and grenade by hitting hook/unhook (collision) tiles with a teleporter gun block tile on top in the front layer.

Laser teleports you if the last tile it bounced off was a teleporter gun block tile or if it didn't hit a collision tile at all.

The orange tile cancels movement after teleporting while the blue tile preserves movement. Note that unlike normal teleporters, hook is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.

You can use the switch layer with a teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.

Modify the delay value to select the desired weapon:


References