Telegun/fr: Difference between revisions

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Les armes doivent être ramassées et activées avec un carreau activant le téléporteur : {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}.
Les armes doivent être ramassées et activées avec un carreau activant le téléporteur : {{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}.


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Il est possible de se téléporter avec {{Pistol|le Pistolet}} et la  {{Grenade|Grenade}} en tirant sur des blocs de collision {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} s'ils ont un carreau de téléportation : {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} sur leur [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|couche de surface]].
You can then teleport with {{Pistol}} and {{Grenade}} by hitting {{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}} hook/unhook (collision) tiles with a {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} teleporter gun block tile on top in the [[Special:MyLanguage/Map#Front layer|front layer]].
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Revision as of 14:46, 5 May 2024

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Les armes qui permettent de se téléporter sont une nouvelle fonctionnalité ajoutée sur DDNet sur la version 11.3, sortie en Août 2018[1].

Les armes doivent être ramassées et activées avec un carreau activant le téléporteur : .

Il est possible de se téléporter avec le Pistolet et la Grenade en tirant sur des blocs de collision s'ils ont un carreau de téléportation : sur leur couche de surface.

Laser teleports you if the last tile it bounced off was a teleporter gun block tile or if it didn't hit a collision tile at all.

The orange tile cancels movement after teleporting while the blue tile preserves movement. Note that unlike normal teleporters, hook is always preserved when teleporting with a teleport-enabled weapon.

You can use the switch layer with a teleporter gun block tile to allow only specific weapons to teleport.

Modify the delay value to select the desired weapon:


References