Telegun/es: Difference between revisions

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La entidad naranja {{Tile|entities|98}} cancela tu movimiento al teletransportarte, mientras que la azul {{Tile|entities|99}} conserva tu movimiento. Ten en cuenta que, a diferencia de los [[Special:MyLanguage/Teleporter|teleport normales]], el [[Special:MyLanguage/hook|gancho]] siempre se conserva al teletransportarte con un arma teleportadora.


Puedes usar el cambio de capa con una entidad de telegun {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} para permitir un arma en específico para teletransportarse.
Puedes usar la capa de switches con una entidad de telegun {{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}} para permitir un arma en específico para teletransportarse.


Cambia el valor de retraso para seleccionar el arma deseada:
Cambia el valor de retraso para seleccionar el arma deseada:


* 0: Todas las armas
* 0: Todas las armas
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* (Mayor o igual a 4 equivale a 0)
* (Mayor o igual a 4 equivale a 0)


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== Referencias ==
== Referencias ==
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 18:34, 14 March 2023

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Las armas teleportadoras fueron agregadas como una nueva mecánica en la versión 11.3 de DDNet en agosto de 2018[1].

Necesitas tener las armas para poder usarlas como armas teleportadoras, las cuales se activan con las entidades correspondientes .

Puedes teletransportarte con la Pistola y con el Rocket al dispararle a un bloque enganchable/no enganchable que tengan una entidad de telegun por encima en la capa frontal.

Para teletransportarte con el Láser, este debe haber rebotado en una entidad de telegun o haber alcanzado su máximo rango en el aire.

La entidad naranja cancela tu movimiento al teletransportarte, mientras que la azul conserva tu movimiento. Ten en cuenta que, a diferencia de los teleport normales, el gancho siempre se conserva al teletransportarte con un arma teleportadora.

Puedes usar la capa de switches con una entidad de telegun para permitir un arma en específico para teletransportarse.

Cambia el valor de retraso para seleccionar el arma deseada:

  • 0: Todas las armas
  • 1: Sólo la pistola
  • 2: Sólo el grenade
  • 3: Sólo el laser
  • (Mayor o igual a 4 equivale a 0)


Referencias