Shotgun/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Created page with "* Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни. * Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час Spec...")
 
(10 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 105: Line 105:
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!'''
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Vertically"></span>
=== Vertically ===
=== Вертикально ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо біля стіни.
* Stand directly next to the wall
* Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
* Aim up and a bit to the wall
* Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка
* Jump, shoot right after
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Знову не спрацювало?
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.
=== Corner vertical method ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Corner_vertical_method"></span>
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
=== Кутовий вертикальний метод ===
</div>
 
Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Встаньте прямо біля стіни.
* Stand directly next to the wall
* Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
* Aim bottom and a bit to the wall
* Подвійний стрибок і вистріл перед тим, як ви впадете на землю.
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Стрибок від підлоги.
* Jump from a ground
'''Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>


<div id="advanced"></div>
<div id="advanced"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
== Advanced Behaviour ==
== Продвинута взаємодія ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни.
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час [[Special:MyLanguage/Freeze|заморожування]].
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* Промінь насправді не тягне вас у напрямку, звідки він прийшов. Замість цього він тягне вас у напрямку його виникнення, тобто або туди, звідки він був випущений, або від останньої точки, з якої він відбився. Це також є причиною, чому працюють продвинуті непрямі постріли.
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 14:01, 27 August 2023

Дробовик стріляє прямим променем і є автоматичною зброєю, орієнтованою на рух. Промінь такий же, як і у лазер, відбивається від стін і закінчується або при попаданні в гравця, або при досягненні максимальної дальності.

При ударі по гравцю (в себе або в іншого гравця) персонаж притягується до променя. Ця сила може бути використана для збільшення швидкості в будь-якому напрямку.

Горизонтальний рух

Щоб розвинути горизонтальну швидкість, постріл дробовика повинен потрапити в гравця з напрямку його руху.

Удвох

  • Розташуйте двох гравців обличчям один до одного на

певній відстані.

  • Перший гравець починає бігти.
  • Другий гравець вистрілює в першого гравця.

Майте на увазі, що набагато ефективніше, якщо перший гравець досягне максимальної швидкості ходьби до вистрілу!

Самостійно

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити горизонтальним вистрілом з дробовика.
  • Біжіть до нього, вирівнюючи курсор рівно на блок
  • Потрапіть в себе, вистріливши в блок так, щоб промінь дробовика відбився від нього.

Як і у випадку з двома гравцями, набагато ефективніше, якщо ви переконатесь, що досягли максимальної швидкості ходьби до того, як ваш вистріл потрапить у вас.

Вертикальний рух

Зверніть увагу, що якщо у нас відразу є кілька речей, які піднімають вас вгору (наприклад, стрибок, вистріл з гвинтівки зверху, крюк тощо), то використання їх в комбінації надасть набагато більший ефект.

Удвох

Коли вам потрібно підтягнути розмороженого гравця, який знаходиться поза зоною дії крюка:

  • Нижній гравець підскакує.
  • Верхній гравець вистрілює в нижнього гравця одразу після цього.

Коли вам потрібно підтягнути замороженого гравця, який знаходиться поза зоною досяжності гачка:

  • Вистріліть в нижнього гравця кілька разів.
  • Зацепіть його, як тільки він опиниться в зоні досяжності крюка.
    • Якщо після кількох вистрілів гравець не досягає відстані крюка, ви можете спробувати зробити перший вистріл так, щоб він відскочив від найближчої стіні (дізнатися докладніше), а потім продовжувати стріляти прямо в гравця. Це дозволить підняти гравця ще вище, оскільки перші два вистріли потраплять в гравця протягом коротших інтервалів

Самостійно

Аналогічно отриманню горизонтального прискорення самостійно:

  • Знайдіть блок, в який можна потрапити вертикальним вистрілом з дробовика.
  • Наміряйтеся в блок, трохи відхиливши курсор у бік.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після
  • Ухиляйтеся від блоку, зміщуючись у бік.


Без певного початкового імпульсу вгору (тут його дає стрибок) вистріл з дробовика не підніме вас дуже високо. Однак, коли у вас вже є певний початковий імпульс, отриманий іншими способами (наприклад, за допомогою кидка вгору іншим гравцем), ви можете провести ті самі дії, не використовуючи стрибок.

Продвинуті непрямі вистріли

На більш складних картах вам доведеться розвивати горизонтальне або вертикальне прискорення без зручно розташованого блоку для відбитку вистрілу з дробовика.

Горизонтально

Щоб збільшити горизонтальну швидкість, ви можете відбити свій власний промінь від підлоги, по якій йдете. Під потрібним, дуже точним кутом промінь буде тягнути вас вперед, надаючи вам бажане прискорення.

  • Наміряйтеся вперед і трохи вниз
  • Почніть йти вперед
  • Вистріліть

Це не спрацювало?

  • Якщо промінь сповільнив вас або якщо промінь відлетів позаду вас, наміряйте вище.
  • Якщо промінь пройшов повз вас і відлетів вперед, наміряйте нижче.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються залежно від швидкості!

Вертикально

Так само, як і з горизонтальним трюком, ви також можете використовувати стіну для отримання вертикального імпульсу за допомогою дробовика.

Поки ваша горизонтальна швидкість зазвичай залишається постійною під час бігу, ваша вертикальна швидкість постійно змінюється під впливом сили тяжіння. Тому, хоча трюк точно такий самий, як і горизонтальний, правильний кут для вистрілу постійно змінюється під час стрибка.

  • Встаньте прямо біля стіни.
  • Наміряйтеся вгору і трохи до стіни.
  • Зробіть стрибок, вистріліть одразу після стрибка


Знову не спрацювало?

  • Якщо промінь тягнув вас вниз або якщо промінь пройшов над вами, наміряйте нижче до стіни.
  • Якщо промінь промахнувся і відлетів нижче вас, наміряйте вище.

Кутовий вертикальний метод

Також ви можете під час падіння вистрілити в нижній край і під час стрибка відлетіти вище.

  • Встаньте прямо біля стіни.
  • Наміряйтеся вниз і трохи до стіни.
  • Подвійний стрибок і вистріл перед тим, як ви впадете на землю.
  • Стрибок від підлоги.

Пам'ятайте, що правильні кути змінюються в залежності від швидкості!

Продвинута взаємодія

  • Коли промінь дробовика попадає у стіну, відбувається невелике затримання перед тим, як він відбудеться від стіни.
  • Оскільки дробовик є автоматичною зброєю, його можна тримати натиснутим, щоб стріляти нескінченно, що також дозволяє стріляти прямо під час заморожування.
  • Промінь насправді не тягне вас у напрямку, звідки він прийшов. Замість цього він тягне вас у напрямку його виникнення, тобто або туди, звідки він був випущений, або від останньої точки, з якої він відбився. Це також є причиною, чому працюють продвинуті непрямі постріли.